2013年1月31日木曜日

冒険者マフィアは,ドラゴンの財宝を手にできるか。TRPG連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」第

。  ほとんど眼中に無かったザコのゴブリンが入り口横の扉を開け放ったと思うと,そこから凶悪なワンワン,「ガード?ドレイク」が飛び出してきたんですよ。こいつは脳みそを持たないゴブリンの忠実な下僕。命令がないと何もできないくせに,高い攻撃力を持っています。  まともに戦えば確実に無傷では済まない強敵……運悪くこいつの近くにいたマフィアは一撃で重傷状態にされました。  前門のドレイク後門のゴブリンという大ピンチに陥った中,ここでコーラがスーパープレイを見せてくれました。まずガード?ドレイクを魔法で幻惑状態にし,主であるゴブリンを攻撃させたうえに,元居た部屋の中へ追い返したのです。さらには魔法で扉を閉じてしまい,完璧に封じてしまったんですよ。ガード?ドレイクは自分で扉を開けることができないため,これでもう為す術がないわけです。これがわずか1ターンの出来事。  唯一心配だったのは再びゴブリンに扉を開けられてしまうことでしたが,当然そんなことはさせません,Diablo 3 Gold。錯乱したガード?ドレイクの一撃が大きかったですし,そのうえで全員の集中攻撃を浴びて,ゴブリンはあえなくボロ雑巾にされていました。南無。  いやはや,ここまで自由度の高い戦略をとることができるとは……やはりベテランは違うなぁと感じましたね。目の前でTRPGの奥深さの一端に触れることができて,非常に興奮しました。 白い輪がかかっているのがガード,アグ ブーツ?ドレイク。白い輪はコーラの魔法の効果を表している。ゴブリンとドレイクの間には,ゲーム的には閉まったドアがある ホワイト?ドラゴンとの邂逅  ガード?ドレイクを無力化したことで一気に優勢となった冒険者一行は,怒涛の勢いでゴブリンを殲滅。暗殺者と魔術師には若干手間取ったものの,死亡者は出さずに済みました。瀕死状態のマフィアも,アイオーグの回復魔法と戦闘終了後の休息によって完全回復です。  しかし,やはり回復役はパーティの要ですね。「D&D」というか,TRPG全般がそうなのかもしれませんが,ザコの攻撃でもヒットするとかなり痛いんですよ。なのでアイオーグがいなければあわや戦闘不能……という場面も多々ありました。軽く惚れそうになりましたよ。ガッチリで厳しそうな50代ドワーフに。  まぁそんな淡い恋心はさておき,派手に暴れましたからね。当然大きな音を立ててしまったわけです。隣の部屋の扉に耳をあてて様子を伺うと,ざわ……ざわ……という何者かが慌てているような音が聞こえてきました
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冒険者になって密林や洞窟を駆け抜ける。iOS向けアクション「PITFALL!」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホ

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  過去に大ヒットを飛ばしたタイトルをリメイクするのは,スマートフォン向けアプリに限らずゲーム業界ではよくあること。本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」で紹介するiOS向けアクション「」もそんな一作。レトロゲームに詳しい人なら,タイトルを聞いただけで「インディ?ジョーンズっぽい,あの!」とお分かりいただけるかもしれない。 ドット絵のゲーム画面が,実は冒険者が覗き込んでいたタブレットの画面だった,なんていう洒落た演出でスタート  ゲームはいたってシンプル。常に前進する主人公を操り,アラド戦記 RMT,ひたすら障害物を回避して2万メートル先にあるゴールを目指すという内容だ。  コースは,森林や洞窟などさまざまで,巨岩や倒木,深い谷といった危険な障害が用意されている。回避操作や入力タイミングをミスすれば,即座にゲームオーバー。障害の配置場所はプレイごとにランダムで変更されるので,プレイするたびにプレイヤーの反射神経が試されることとなる。 ジャングルや遺跡,洞窟などのさまざまな場所を進んでいく  障害を避けるための基本操作は,上にスワイプすれば主人公がジャンプ,下ならスライディング,曲がり角や分かれ道での移動には左右に,といった具合。たまに出現する毒ヘビや毒クモは,画面をタップすればムチで攻撃できる。また,本体を左右に傾けることでコースのライン取りを変えることも可能だ。  コース上に落ちているクリスタルは,「STORE」でアイテムを購入するのに使えるので,できるだけ拾うようにしよう。アイテムには,主人公の能力を強化するものだけでなく,主人公の服なども用意されている。 服は種類が多く,集めがいがありそう  障害の種類を瞬時に見極め,テンポよく回避していく本作のゲーム性は,スリリングでなかなか面白い。ただ,演出でカメラ視点が変化するときがあり,そこでミスをしやすい点には注意したい。  似たようなゲーム性のタイトルに,本連載で紹介した「Temple Run:メリダとおそろしの森」( / )があるが,ディアブロ3 RMT,グラフィックスの伽溲莩訾胜桑澶违辚匹¥碎vしては,こちらに軍配が上がると感じた。85円(税込)の有料アプリだが,その価値は十分にあると思わせてくれる完成度だ。 障害物は,タイミングよく回避すればいい。直感的に操作できるのでチュートリアルいらずだ 著者紹介:トリスター&馬波レイ  90年代中頃からライターとしてのキャリアをスタートし,セガ系雑誌を中心に記事執筆や取材活動に勤しむ。近年はゲーマガ編集部に所属し編集?ライターとして活動するも2012年に雑誌が休刊。現在はフリーのライターとしてゲームメディアを中心に活動中。わかりやすいルールで短時間で楽しめるスマートフォン向けゲームは,昔のアーケードゲームの匂いがして好きです。
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2013年1月30日水曜日

今,ゲームを売るために必要なことを考える「パタポン3」がどうすればメジャーなれるのかを開発陣と話し

。よく言われます! :  今回は,パタポン3の取り組みについてお話をうかがいながら,「ゲームの取っつきやすさ」や「面白さを伝えるということ」,ひいては「ゲームを売るためにどうすればいいのか」みたいな話をできればと思います。 吉澤氏:  了解しました。 :  ではまず,パタポン3を制作するにあたって,先で挙げた「分かりにくさ」みたいな部分については,どういった議論があったんですか? 「RPGに進化」というキーワードも,そうした問題に対する答えの一つだとは思うのですが。 飯氏:  うーん,そうですね。まずゲームプレイが分からないっていうのは,パタポンがずっと言われてきたことなんですよ。それこそ本制作どころか試作段階から,ずっと同じことを言われ続けてきました。パタポン3を最初に作るときなんて,「伝わらないゲーム性」ってお題目があったくらいで。 :  やっぱり,制作側の問題意識としてもあったわけですね。 飯氏:  もちろんそうです。だけど,個人的には,ここはもうしょうがないと思うんですよ。だってパタポンって「そういう作りのゲーム」なんですもん,ugg。  例えば,普通のアクションゲームって,そのときの状況ですぐに反応が返ってきますけど,実際は,目で見て頭で考えてボタン押すまでのタイムラグがあって,そこを計算しながらゲームを作るんですけど,パタポンの場合は,その尺をすごい伸ばした感じなんです。 :  普通のアクションゲームだと,例えば「これから攻撃するぞ」みたいな予備モーションがあって,プレイヤーはそれを見てすぐ回避行動取りますけど,パタポンの場合は,そういうもののタイミングや間の取り方が独特だから分かりにくいんですかね? 飯氏:  パタポンは,4拍のリズムでコマンドを入力して,その2秒後にやっと反応が返ってきて,そこからまた2秒間考えて?というゲームですよね。普通のアクションゲームやリズムゲームに慣れていると,逆に戸惑ったりもするわけです。だって,そんな体験(ゲーム)は多分今までにないものだから,やっぱり理解されにくいんですね。 :  はい。でも,そここそが“パタポン独自の面白さ”でもあるわけですよね。 飯氏:  そうなんです,ugg ムートン。パタポンは,半リアルタイムみたいな独特なシステムがゲームの軸になっていて,しかもそれがおもしろいもんだから,その仕様は絶対に外せない。 :  これもう,いきなり核心に近い話になってしまいますが,パタポンに限らず,ゲームってお作法やルールがあって,それを覚える過程っていうのがありますよね
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予告されていた運営開発チームの掲げる“重大発表”が明らかに。「グラナド・エスパダ」の「6周年記念オフ

。また「GE総選挙」を実施して,人気の高いキャラクターの性能を上方修正することも考えているそうだ。  大会議の記念すべき第1回の開催は,2012年8月4日。中尾氏は「半年後には,なくてはならないと言われるような存在にしたいです」と話し,ゆくゆくはオフライン大会議のようなこともやってみたいと展望を述べた。  最後の“薄すぎ”という不満に対しては,数か月ごとのスケールアップデートで対応していく。スケールアップデートの方向性は,これまでの「中世ヨーロッパ」に「近代」の要素が加わるとのことで,GE世界における新大陸と旧大陸の双方をアップデートしていくとのことだ,メイプルストーリー RMT。  その第1弾「ブリスティア」では,既存のフィールドよりも科学技術の進展が見られ,飛行機なども登場するという。新たなストーリーの軸となるのは,「新十人貴族」と「ブリスティア人」で,会場のスクリーンには,これまでと少しテイストの異なるキャラクター達の姿も映し出された。また,これまでに登場したブリスティア出身のキャラクター達もストーリーに絡んでくるとのことで,中尾氏は「結構,面白くなります」と話していた。 ブリスティアは,イギリスをイメージした文明の発達した国。ベスパニョーラとの戦いに敗れた国という設定を覚えている人もいるかもしれないが,敗戦を機に一気に近代化を進めていたようだ。「飛行機のようなものも登場してくるかも」と中尾氏は語っていた ブリスティアのボス(?)とされる人物。ちょっとこれまでとは違った感じのキャラクターだ 土屋氏は一番左,中尾氏は右から2番めがイチオシとのこと。会場人気は一番右…… ゲームタイトルも,「グラナド?エスパダ ルネッサンス」から「グラナド?エスパダ」に一新(?)されることが発表された  以上をまとめると,GEの新運営モデルとは,プレイヤーの要望をディスカッションボードや生放送を通じて日々汲み取り,週間アップデートに反映しつつ,スケールアップデートで新たなコンテンツを提供していくという体制である。中尾氏は「北米の運営スタイルを日本向けにアレンジした内容です。前例のない取り組みなので,どうなるか分からないですが,随時調整しながらリニューアルを推進します」と,あらためて決意を述べた。  プレゼンの最後には,開発チームを代表してキム?テヒョン氏が再び登壇。キム氏は週間アップデートを通じて,プレイヤーを待たせることなくコンテンツを提供していくと述べ,またブリスティアについても日本での実装に向けて鋭意開発中であると進捗を報告
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2013年1月28日月曜日

リニューアル後の不具合に対する修正案が発表に。「ラグナロクオンライン パーティ&カンファレンス」の

。  この効果が撤廃されたのは,前述の共闘ボーナスにも関わりがあり,育成プレイを行っている人の低レベルキャラクターが,高レベルモンスターを倒せることを問題視した結果とのことだ。 ●コーティング薬  現在作成可能なコーティング薬では,ストリップ効果を持つ3次職のスキルは防げない。そのため,「ジェネティック」のスキルとして,3次職スキルのストリップ効果を防ぐものを追加することを検討している。  しかしそれが実装された場合,従来のコーティング薬は不要つまり,それらのスキルが“死にスキル”となる可能性が出てきてしまう。  これを防ぐために,ストリップ効果を持つ3次職のスキルを低確率で防げるように調整するとともに,さらに別の方向でもフォローできるように模索しているという。 ●発勁,錐,魔剣士タナトスの思念体カード  これらは,DEFが高い相手に高いダメージを与えられるという特性を持つが,リニューアルによってDEFの効果が薄まったため,使用感が大きく変化してしまった。  ガンホーでは,DEFに対するATK増加部分の変更を検討しているが,まだGravityと協議中とのこと。  例えば,発勁を基準にDEFが高いモンスターを作ってしまうと,錐や,魔剣士タナトスの思念体カードの効果が出すぎてしまうため,ガンホーとしてはそのようなモンスターは作りづらい。  かといってVITを高めるとなると,錐などには有効だが,アルケミストのアシッドデモンストレーションの威力が出すぎてしまうため,高VITのモンスターも作りづらい。そのような問題点も挙げつつ,Gravityと話をしているそうだ。 ●メランコリー  メランコリーは一部のスキルのダメージを大幅に上げられるスキルで,rmt,効果を受けるとFLEEとASPDが下がるというデメリットが存在するが,それをはるかに上回る攻撃力を得ることができる。そのダメージもさることながら,パーティに関係なく効果を付与できることもあり,迷惑行為としても問題となっていた。  これについては同パーティのメンバーのみに付与できるように,そして対象となるスキルやダメージ倍率などを変更するよう協議しているところだという。 ●スパイラルピアース  上記のメランコリーを使用することで,スパイラルピアースの威力が大幅にアップする問題や,Lineage2 RMT,そもそもスパイラスピアース自体の性能が高すぎるのではないかという案件。  Gravityは,スパイラルピアースの計算式自体は問題ないと考えているが,与えるダメージの量を増加させるカルドなどの装備品の存在を考慮していなかったとのことだ(スパイラルピアースは使用する武器の重量が与えるダメージに関わっている)
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2013年1月27日日曜日

プロジェクトEGG,「IRONCLAD」「戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC」の配信を開始_1

配信元D4エンタープライズ配信日2012/07/31 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 2012年7月31日、レトロゲームの復刻ビジネスやデジタルコンテンツの配信を行なっている株式会社D4エンタープライズ(本社?柧┒记Т锴⒋砣【喴?鈴木直人)は、同社が運営するレトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG(※)』において、新規コンテンツ『IRONCLAD(NEOGEO版)』『戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC(コンシューマー版)』2本同時リリースを開始しました。 【IRONCLAD(NEOGEO版)】 ■ジャンル: シューティング ■メーカー: SNKプレイモア ■配信サイトURL: ■発売日:7月31日 知っ買う価格:525円(税込) (※ キャンペーン終了後は945円での配信となります。) ■権利表記: (C)2012 SNK PLAYMORE CORPORATION All rights reserved. (C)2012 ProjectEGG (C)2012 D4Enterprise Co.,Ltd ※ 「NEOGEO」は株式会社SNKプレイモアの登録商標です。 時は1920年、世は世界大恐慌、ここは黒海沿岸の独立小国「チョップ王国」。黒海からの温暖な風と肥よくな土壌はこの国に豊かな収穫を恵み、国土はオリーブ畑と笑顔に満ちていた。人々は黙々と田畑を耕し、食べ物を分かち合い、微笑みに満ち、相手を傷つける術を知らず、知る必要も無いと思っていた。しかし、突如として隣国「鉄仮面共和国」が攻めてきたのだ。富国強兵を掲げた統一チャンプ王ヤコブが世界制覇に乗り出したのだ。圧倒的な軍事力と科学力を持ち、非道な戦略を取った侵攻に軍事力を一切保持しない「チョップ王国」は蹂躙されてしまう。   軍事占領かの国家にもたらされたのは、破壊と略奪だけであった,aion RMT。街は破壊されオリーブ畑のあった場所には軍事工場と戦略基地が次々と建てられていった。人々は困惑し、恥辱にまみれた。しかし、瓦礫と排煙と汚水にまみれても人々は決して忘れなかった……あの美しい森を、暖かい風を、心透く波を。虐げられし人々の願いが点を動かした時、爆炎の彼方より鉄生ル者(くろがねなるもの)が現れる。 鉄の身体に流れる血潮! 悪い奴らは許さない,ドラクエ10 RMT! そうだメタルだ鋼の力! 超鉄!超鉄! ブリキンガー! 見参!  1996年にSAURUSより発売された「超鉄ブリキンガー」は、サイドビューのシューティングゲーム
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2013年1月25日金曜日

ニコ生で20万人が熱狂した格闘ゲームイベント「GODSGARDEN #4」,数々の名試合が生まれた会場の空気をお

。知らない相手との15戦と,知ってる相手との5戦では,全然違いますから。 :  なるほど。初戦はまさかのPoongko戦でしたが,カードが決まったときはどう思いましたか? Poongkoさんはリベンジしたかったとおっしゃってましたが。 ふ?ど選手:  正直当たりたくない相手でしたね。フェイロンなんで,ほかにもっと楽なキャラもいるし,本当はそっちに行きたかったんですけど。くじ運が悪かった(笑)。なんとか勝てて良かったです。 :  ときどさんの豪鬼が苦手という話を聞きましたが,今回は見事勝利を収めましたね。勝因は? ふ?ど選手:  一応キャラ対策はしましたけど,何で勝てたのかは分からないですね(笑),ugg ブーツ。 :  次の注目タイトルといえば闘劇ですが,ここまで来ると3連覇も視野に? ふ?ど選手:  そうですね,どこまでやれるか頑張りたいです。でも,あまり気張って緊張するのも面白くないので,ブーツ アグ,楽しむことを第一に頑張っていきたいと思います。 ももち選手 ももち選手 :  準優勝おめでとうございます。本戦を終えた感想をいただけますか? ももち選手:  ありがとうございます。ここ最近は海外も含めていろいろな大会に出場していますが,準優勝が多くて悔しいですね。足りないあと一歩を今後の課題に,頑張っていきたいと思います。 :  今回のGODSGARDENの感想はいかがですか? また,今回の大会で印象に残った試合などあれば教えてください。 ももち選手:  選手とギャラリーの一体感が濃いのがいいですよね。良い試合が多くて選手も楽しいし,それに合わせて会場も盛り上げてくれるので。印象に残ったのはやっぱりPoongko選手の試合全般かな。みんな分かってたと思いますけど,やっぱり強かった(笑)。 :  次回,闘劇などに向けた意気込みを聞かせてもらえますか。 ももち選手:  そうですね。去年のスト4で優勝してるので2連覇もかかってますし,今日負けたふ?どさんも出場が決定しているのでリベンジを果たしたいですね。 うりょ選手 うりょ選手 :  3位入賞おめでとうございます。白熱した試合が多く,大盛り上がりでしたね。とくに印象に残った試合はありますか? うりょ選手  Poongkoさんとときどさんの試合ですね。 :  今回の大会の肝ともいえるセス対策ですが,対策は万全でしたか? うりょ選手  セスはPoongkoさんのセスとしか対戦してなかったので,対策というよりは人読みが中心でした
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ニコニコゲームマスター第2回は「Call of Duty」シリーズとコラボ。22日から_3

Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.(C)2009 Activision Publishing, Inc. Activision, Call of Duty and Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners,ro rmt.(C)2009 Activision Publishing, Inc. Activision and Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.(C)2009 Activision Publishing, Inc. Activision and Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc,ドラゴンクエスト10 RMT. All rights reserved. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their
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2013年1月24日木曜日

スクウェア・エニックス,Xbox 360版「コール オブ デューティ ブラックオプス」のDLC第3弾「Annihilation

 スクウェア?エニックスは,「コール オブ デューティ ブラックオプス」( / / )のDLC第3弾となる「Annihilation」の配信を,本日6月28日に開始した。対応機種はXbox 360で,価格は1200マイクロソフトポイント。CEROのレーティングはZ(18歳以上対象)となっている。本編同様「字幕版」と「吹き替え版」が用意されており,本編とDLCが同じバージョンでなければ,DLCを利用できないので,アグ ブーツ,注意が必要だ。  この「Annihilation」をインストールすることで,4種類のマルチプレイ用マップと,ゾンビモードの新マップ「Shangri-La」をプレイできるようになる。詳しくは以下のリリースを参照してほしい。 株式会社スクウェア?エニックス(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:和田 洋一、 以下スクウェア?エニックス)は、Xbox 360用ソフト『コール オブ デューティ ブラックオプス』の追加ダウンロードコンテンツ第3弾となる「[字幕版] Annihilation」、「[吹き替え版] Annihilation」を、世界中の発売にあわせて2011年6月28日より、Xboxマーケットプレイスにて販売開始いたします。 「Annihilation (読み:アナイアレイション)」には、4つのマルチプレイヤー用追加マップ、Hangar 18、Drive-In、Silo、Hazardに加え、ゾンビモードの新ステージShangri-Laを収録。オンライン対戦や協力プレイをさらに楽しめる内容となっております。また、「Annihilation」は[字幕版]と[吹き替え版]が別々の販売となり、それぞれ価格は1,200マイクロソフトポイントとなります。吹き替え版では、ゾンビモードの音声などが日本語音声に吹き替えとなっております。 ■商品概要 タイトル : コール オブ デューティ ブラックオプス [字幕版] Annihilation コール オブ デューティ ブラックオプス [吹き替え版] Annihilation 対応機種:PlayStation 3、Xbox 360 ジャンル:FPS(ファーストパーソン,Cheap Diablo 3 Gold?シューティング) 発売日 :PlayStation 3版 [字幕版]発売日未定 [吹き替え版]発売日未定 :Xbox 360 版 [字幕版]2011年6月28日(火)発売 [吹き替え版] 2011年6月28日(火)発売 希望小売価格 :PlayStation 3版 価格未定 Xbox 360版 1200マイクロソフトポイント CERO年齢区分:18歳以上のみ対象(Z区分) 公式サイト ※本製品は追加ダウンロードコンテンツです。単体での動作はいたしません。コール オブ デューティ ブラックオプス【字幕版】および【吹き替え版】が必要になります。 ※コール オブ デューティ ブラックオプスには【字幕版】【吹き替え版】があり、追加ダウンロードコンテンツにも、それぞれ【字幕版】【吹き替え版】があります。お持ちのソフトと異なるバージョンのコンテンツはご利用できませんのでご注意ください。 【コール オブ デューティ ブラックオプスについて】 『コール オブ デューティ ブラックオプス』は、第二次世界大戦でも現代戦でもない、シリーズ初となる冷戦時期を舞台とした、世界最高峰の FPS です。プレイヤーはひとりの兵士としてベトナム戦争をはじめとした世界各地の紛争に参加します。ブラックオプスという名の通り、歴史には決して記されることがない極秘任務に挑む主人公たちの戦いを描かれます。 吹き替え版では下記の声優が参加しています。 堀内 賢雄、井上 和彦、小山 力也、安元 洋貴、大塚 芳忠、浪川 大輔、若本 規夫、楠大典、飛田 展男、富田 耕生(敬称略)
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ソーシャルゲーム「ブラック★ロックシューター アルカナ」が11月下旬にサービスを開始_2

?探索?  何気ない日常の世界は唐突に、非現実世界へと繋がる。  アプリ『ARCANA』を始めるとそこで待っていたのは、謎の黒髪の少女。  Rails 内の友達『レル友』と共に、突如現れたクエストを探索し『黒髪の少女』『タロット』『アルカナ』???と言った謎が紐解かれていく。 3.封印された力と『繋がる』カード?タロット?  謎のカード『タロット』は、封印された力があると言われている。  なぜかデザインも微妙に異なり、人によっては、タロットの声を聴いたこともあると奇妙な噂が流れている。 4,aion RMT.運命が『繋がる』バトル?占闘?  『タロット』でおこなう戦いは『占闘(セントウ)』とよばれ、タロットの組み合わせによるスプレッドは、運命の連鎖を発生し、大きな力を生み出す。 イラストレーター?タイキ氏による『新キャラクターデザイン』 ★新キャラクターデザイン タイキ氏  数々の人気作を手掛けてきたイラストレーター?タイキ氏がキャラクターデザインを担当し、B★RS のデザインを一新!B★RS キャラクターたちが衣装も新たに全く違った設定で登場します。さらに今後サービスが進むにつれて新しい武器や個性豊かな新キャラクターも登場予定です。 ティザーサイト/公式 Twitter 本日公開!!  「ブラック★ロックシューター アルカナ」のソーシャルゲーム化に先駆けまして、本日、ティザーサイトを公開いたしました。今後皆様に向けて、 新情報を公開してまいります。 ★ティザーサイト URL ★公式「ブラック★ロックシューター アルカナ」Twitter URL アカウント名 @brs_arcana ハッシュタグ #brs_arcana 【ティザーサイト/公式「ブラック★ロックシューター アルカナ」Twitter 公開キャンペーン】  ティザーサイト/公式 Twitter 公開キャンペーンといたしまして新規描き下ろし『ブラック★ロックシューター アルカナ』の壁紙などをプレゼント,ドラクエ10 RMT!!  是非、この機会に、ソーシャルゲームのイラストとは思えない、精緻を極めた流麗イラストを体験してくだい。 ★精緻(せいち)なる壁紙キャンペーン  最大 2880×1800px の超高解像度 PC 用壁紙?高解像度スマートフォン用壁紙をプレゼント。精緻を極めたイラストを体験しよう!! ?実施期間  2012 年 11 月 16 日(金)?11 月 30 日(金) ★精緻(せいち)を感じる
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2013年1月23日水曜日

サイバーフロント,「黄昏のシンセミア PORTABLE」を11月29日に発売。初回限定版にはサントラCDや設定資

。 以前に会ったのは翔子がまだ幼い頃で殆ど覚えておらず、翔子にとって孝介はよく知らない年上の従兄弟でしかない。 当時は明るい少女だったようだが……。 「……自分がなくなっていく夢って、みたことある?」 岩永 皐月 (いわなが さつき) 163cm 59kg 95?65?89 趣味:美味しい物を食べる 好き:翔子。孝介。さくや等の家族 嫌い:度を越えた冗談 若い叔母さんで、子供の頃は姉のような存在であり初恋の人。 孝介の母の妹であり、旧姓は皆神。(孝介の父は婿入りしている) 孝介達が引っ越した後は、皆神家の実家に戻って暮らしている。 翔子の実の母親で夫は現在仕事で長期出張中。 働きながらも女手一つで広い家を切り盛りしているが、色々と手が足りなくなり夏休みの孝介を呼び寄せた。 温和で優しくいつもニコニコとしているが、怒った時はとても怖い。 「もっと沢山帰ってきてね,ブーツ アグ。ここは二人の家なんだから」 春日 いろは (かすが いろは) 172cm 61kg 92,Diablo3 Gold?65?86 趣味:読書、散歩 好き:実家の仕事 嫌い:自由時間がない 御奈神村の巫女。孝介が住んでいた頃の親しい友人で幼馴染。 当時は家ぐるみで付き合いがあり、今も年賀状を交わしている。 性格は明るく仕事には厳しく、さっぱりした行動が信条になっている。 家の仕事にやりがいを感じているが、その結果、忙しさのあまり村の外に遊びに行けなくなってしまってる。 春日神社の裏の湖は、昔、天女が降りて来た時に羽衣を清めたという伝説があり、いろはが舞う神楽が夏祭りの主役。 「掃除に荷物運びに祭りの準備……巫女は体力仕事だからね」 銀子 (ぎんこ) 164cm 58kg 90?64.87 趣味:孝介や子供達と遊ぶ 好き:御奈神村の山 嫌い:??? 御奈神村で出会う、神秘的な雰囲気を持った女性。 大部分が謎のベールに包まれており、銀子という名も本名かどうか定かではない。 孝介の事を一方的に知っており「こうちゃん」と親しげに呼ぶ。 出会うたびに謎めいた発言を残し、わずかに微笑む口元が怪しい色香を残して行く。 ……などと見た目と雰囲気はいいのだが、話してみれば一発で分かるガッカリ美人。 セクハラめいた悪戯をするくせに恥ずかしがり屋。 「その方が面白いから」で孝介を振り回し、近所の子供達と遊ぶのが趣味と、その場のノリと思いつきで行動する自由人。 「いいのいいの。だってそっちの方が面白いじゃない」
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なんでサービスをやめないんですか?「ダメ運営」をキチンと払拭したい。生まれ変わりを公言する運営チー

。 :  とても良いと思います。 1週間限定の呪文書販売もサーバーログを見る限り,強化用の呪文書はあり余っている状況です :  ところで先日のメールインタビューを改めて読み返すと,R2運営チームが「月8400円の有料アイテム前提」で話をしているのがすごく気になりました。 松本氏:  それについてもぜひお話させてください。  R2のお金やアイテムのドロップ率は,今までの設定ではかなり厳しいものになっていました。これも日本側が特別にいじったということではなく,韓国側で実装されていたバランスどおりなのですが,POTのことも考えると,狩りをして戻ってきて赤字になっていたという状況もあったくらいです。 :  MMORPGで割と切ない状況ですよね,それ。 松本氏:  それを埋める形でアイテムドロップ率100%増加アイテムを販売していて,それで先日の「8400円」という数値になっていたわけです。  しかし今回に関しては,ドロップ率そのものを300%増加させたので,赤字になるという状況はかなり少なくなったと思います。「これ以上効率よくアイテムを入手したいという方以外は有料アイテムを購入しなくてもプラスになる」という普通の設定にしたといえばよいでしょうか。 :  とはいえビジネスですし,本当に誰も買わなかったら結局行き詰まりますよね。そのへんのバランスをどこに設定してますか? 松本氏:  より効率良く成長させたいと思っていただいた場合に購入いただければ,と思っています,DQ10 RMT。キャラクターの能力を上げるマテリアルというシステムがあるんですが,そちらに関しては今後も引き続き販売します。強さをより求める方は,お金を払えば強さを得やすいという状況は変わりません。 :  お金を払って強くならなかったら,そっちのほうが問題ですし問題はないと思います。 松本氏:  とはいえマテリアルも,ゲーム内の個人商店やほかのプレイヤーなどからシルバーで入手できるので,課金しなくても手に入れることはできます。その上で,さらなる強さを求める方には,まず一部の武器を直接販売しようと思います。 :  おや,武器の販売ですか。 松本氏:  むろん一番強い武器ではなく,それよりちょっとランクが落ちる武器になります,メイプルストーリー RMT。あと,あくまでもテストですし,狩りをするモチベーションが落ちるのではという心配があるんですが,最初の1週間のみ,強化する呪文書も売ろうと思っています。 :  えーと,つまり「それなりに強い武器」が,お金をかければイージーに作れるというわけですね
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ゲームクリエイターになるためのどこよりもためになる“勉強会”こと,サイバーコネクトツー 単独会社説

。  次に出た話題は,オブジェクト指向プログラミングについてだ。  なぜオブジェクト指向プログラミングを推奨するかというと,その柔軟さがゲーム開発の現場に最適であると原氏は説明する。  仕様変更や予期せぬ不具合の発生,要素の追加など,“変わること”はゲームクリエイターにとっては日常茶飯事であるため,変更や追加があっても大丈夫なような柔軟なプログラムを組むことが大事だというわけだ。  ただ,なんでもかんでもオブジェクト指向がいいというわけではなく,状況に応じて最適な方法を考えることも重要だと,原氏は補足していた。  また原氏は,Jeff Bayの9つのコーディングルールにチャレンジすると,オブジェクト指向プログラミングの理解を深められ,本当に勉強になると述べていた,Diablo3 Gold。  最後に原氏は,ムートンブーツugg,お勧めの参考書籍として「リーダブルコード より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック」と「オブジェクト指向でなぜつくるのか」の2冊を紹介して締めくくった。  続いては長坂氏が,デザインパターンを使ったプログラム設計の事例を紹介した。  デザインパターンとは,プログラム設計でよく使われるテンプレート群を指し,会場では,StateパターンとMediatorパターンの2つが紹介された。  Stateパターンはキャラクターの状態制御などに使われる。プログラムを勉強している人は,Switch文でもいいんじゃないかと思うかもしれないが,長坂氏は,状態数が多くなると,1クラスの処理がコンパクトになるStateのほうが分かりやすいと説明。  また,処理する場所が個別に分かれているため構造を把握しやすいことや,メモリ領域の追加/破棄を細かく行いやすくなるといったことを,メリットとして挙げていた。  Mediatorパターンでは,オブジェクト同士の干渉を少なくできることを,メリットとして挙げていた。  たとえば,プレイヤーキャラクターに加えて,敵キャラ2体,味方キャラ1体,ステージのギミックが1つという計5つのオブジェクトがある場合,リアクションが発生する可能性がある対象がそれぞれ4つあるため,合計で20パターンになる。  しかし,すべてのオブジェクトの処理をMediatorを通じて監視する形にすれば,構造がシンプルになり,オブジェクト同士の干渉を少なくする効果が見込めるというわけである。  ただ,もともとシンプルなコードにデザインパターンを使うと,逆にわざわざ構造を複雑にしているようなものなので,なんでもかんでもデザインパターンを適用するのではなく,使いどころを見極めることが重要だと長坂氏はまとめた
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オンラインFPS「カウンターストライクオンライン」に新マップ「ヴェネツィア」が実装。同時開催のイベン

「ゾンビ戦強化Cセット(1日)」 ?6.イベント「週末の運だめし?! HOTウェポンWEEKEND!! 第一陣」を実施 ?実施日時 2012年11月10日(土)?11月11日(日)2000?2300 ?実施内容 1,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,3分ごとに1名を抽選し,30種の期間制武器(30日)を支給します。 2,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,15分ごとに1名を抽選し,「MG3(+8)(30日)」を1個支給します。 3,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,30分ごとに1名を抽選し,「ライトゾンビ(無制限)」を1個支給します。 ライトゾンビ 「MG3(+8)(30日)」 ?7.イベント「週末の運だめし,ugg?! HOTウェポンWEEKEND!! 第二陣」を実施 ?実施日時 2012年11月17日(土)?11月18日(日) 2000?2300 ?実施内容 1,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,3分ごとに1名を抽選し,30種の期間制武器(30日)を支給します。 2,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,15分ごとに1名を抽選し,「AS50(+8)(30日)」を,1個支給します。 3,イベント実施日時にゲーム接続中の全プレイヤーから,30分ごとに1名を抽選し,「バンシー(無制限)」を,1個支給します。 バンシー ?8.イベント「ゴールドネジ巻きを獲得せよ!」を実施  イベント期間中,毎日初回ログイン時に「ゴールドネジ巻き(1日)」が獲得できます。また,下記の条件を満たすと,それぞれ使用期限が伸びるお得なボーナスもあります。 ?実施期間 2012年11月7日メンテナンス後?2012年11月21日メンテナンス迄 ?ボーナス内容 1,イベント期間中,計5日以上ログインすると「ゴールドネジ巻き(10日)」が獲得できます。 2,イベント期間中,計10日以上ログインすると「ゴールドネジ巻き(20日)」が獲得できます。 3,イベント期間中,計14日以上ログインすると「ゴールドネジ巻き(30日)」が獲得できます。 ?9.暗号箱に新レア武器を追加 ,Diablo 3 Gold?追加アイテム 「OICW(ライフル)」 「M60E4 Gold(マシンガン)」 ?10.ショップ販売アイテムを追加 ?販売期間 2012年11月7日メンテナンス後?2012年11月21日メンテナンス迄 ?期間限定販売
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2013年1月22日火曜日

アジアNo.1ドライバーを決める「グランツーリスモ アジアチャンピオンシップ2012」をレポート。ステージ

TSANG Wing Kit選手(香港) NATHAKUNJORN Sachel選手(タイ) MOO Shuaam Jinq選手(マレーシア) LEONG Daniel選手(シンガポール) SAFARY Rifky選手(インドネシア) ANDIKA RAMA Maulana選手(インドネシア)  予選のルールは以下とおりで,それぞれのグループ上位4名が,決勝へと進出した。 モード:フリーラン スタート方式:ピットスタート スタート間隔:各車15秒おき 周回数制限:4周(アウトラップを含む) コース:Tokyo R246 使用車種:370Z(GT Academy)'08 タイヤ:Comfort Soft  続いて行われた決勝は3ラウンド制。各ラウンドの順位に応じてポイントが与えられ,全ラウンドを終えた時点で最もポイントの高い選手が優勝となる。なお,レースの実況はモータースポーツ中継などでおなじみのフリーアナウンサー,中島秀之氏が担当。解説は山内氏とオルドネス氏が務めるなど,舞翔伝 RMT,会場は本物のレース中継さながらの雰囲気となった。 実況を務めた中島秀之氏 ●第1ラウンド コース:High Speed Ring6 周回数:5 使用車種:SILVIA Spec R Aero(GT Academy)'02 タイヤ:Comfort Soft  第1ラウンドでは,早々に先頭に躍り出たK.Yamada選手がそのままトップをキープし,続くT.Kawajiri選手とANDIKA RAMA Maulana選手が熾烈な2位争いを繰り広げた。ファイナルラップで,T.Kawajiri選手がANDIKA RAMA Maulana選手の一瞬のミスを逃さず,アウトサイドからのオーバーテイクを決め,2位でフィニッシュした。 ●第2ラウンド コース:Deep Forest Raceway 周回数:8 使用車種:370Z Tuned Car(GT Academy)'08 タイヤ:Sports Hard  リバースグリッド(前ラウンドで下位になったクルマが前になる並び方)でのスタートとなった第2ラウンドだったが,3周目に入る頃には第1ラウンドのトップ3が,不利を覆して3?5位に上がってくるという展開に。ファイナルラップでは,トップを走っていたS.Yoshida選手のテールが流れた隙に,ファイターズクラブ RMT,T.Kawajiri選手とK.Yamada選手が1位と2位に躍り出て,そのまま0
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エヌ・シー・ジャパン,ポータルサイト「NCsoft」における表示不具合の調査進捗および,新たに判明した“閲

。 ※お客様へ 今回の件を受け、お客様のご不安を少しでも解消させていただくべく、専用のお問い合わせ窓口を設けさせていただきました。 ●本件に関する専用お問い合わせ窓口: portalsecurity@ncjapan.co.jp ※本リリースでは便宜上、単独で個人を特定しうる情報を「個人情報」、キャラクター情報等、実在の個人を特定できない情報を「情報」と表記させていただいております。 ■現時点での調査の経過報告 <今回追加となった閲覧出来る状態だった可能性のある情報> ?お客様のカイモ(※1)やパール(※2)の使用履歴 ?龍宝の所持数 ?会員ランク(レギュラー、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プラチナ) ?好きなゲーム(自由解答欄にご記入いただいておりましたテキスト) ?自己紹介(自由解答欄にご記入いただいておりましたテキスト) <当初発表させていただきました閲覧出来る状態だった可能性のある情報> ?ニックネーム(お客様にご記入いただいていたテキスト) ?性別(男女) ?年代(10代?20代?30代等 10歳区切りで選択していただいていた情報) ?血液型(A?B?O?ABの4種で選択いただいていた情報) ?地域(都道府県のみ) ?各ゲームのキャラクター情報 (タイトル名,ドラゴンクエスト10 RMT?プレイ実績のあるキャラクター名?サーバー名) ※1 カイモとは弊社タイトルのご利用の際に決済にお使いいただく電子マネーの名称です。 ※2 パールとはカイモで決済した際に付与されるボーナスポイントの名称です,pso2 rmt。 ご注意)クレジットカード情報について 弊社では決済時、クレジットカードのご利用も可能ですが、決済時はクレジットカード決済専用サイトで行われており、弊社で有している情報ではございません。今回の不具合に際し当該情報が漏洩することはございません。 ■発生した原因 Webサーバーのプログラム不具合による誤作動 現時点でプログラムの不具合箇所を確認しており、既に修正作業を終え、検証作業を行っております。 ■本不具合が発生する条件 1)ポータルサイトのオープンから不具合によるメンテナンス実施までの間に、ログイン状態でキャラクター情報を呼び出す操作を実行 2)上記1)の操作をアクセス集中時に実行 上記2点が当てはまる場合に、他のお客様の情報が閲覧できた可能性があります。 ■現在の状況と今後の対応について 上記の問題については、社内の度重なるテストでも同様の条件は発生していないことから、本日20時予定でメンテナンスを終了し、サービスを再開させていただく所存です
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2013年1月20日日曜日

エルシャダイの新プロジェクトも進行中か。竹安佐和記氏の個展「竹安佐和記原画展【ELの世界】」初日レポ

。 竹安氏:  関わってくれる方は「愛」のある方が多いですね。だから,ほっこりとした個展になっていると思います。 :  ところで,今お聞かせいただける範囲で,竹安さんの今後のプロジェクトについて教えてもらえませんか? 竹安氏:  携帯電話向けのアプリで携わっているものが,来週?再来週くらい(1月23?2月3日ぐらいまで?)には発表されていると思います。あと,具体的な内容はまだ話せませんが,エルシャダイが過去に経験したことのない領域でのプロジェクトが,2月上旬くらいに発表できると思います。 :  ということは,エルシャダイがゲームや小説とはまた別のジャンルに展開を? 竹安氏:  エルシャダイ関連でも動いている企画があるので,それもまた楽しみにしていてください。  あと僕の活動でいうと,「ヘブンリー?セブン」を育てていきたいです。今回も仕事でお世話になった人たちを呼んで「何かしませんか」と声をかけていたりするので,できたらこれを育てていきたいなと。 ヘブンリー,ドラゴンクエスト10 RMT?セブン関連の作品群 :  「ヘブンリー?セブン」は,いわばライフワーク的な取り組みになるんでしょうか。 竹安氏:  ライフワークの最初の段階かもしれませんね。今の流行だと,「初音ミク」みたいに物語のないキャラクターがどんどん派生していって,後から物語がついていくというものが多いですよね。僕もキャラクターデザイナーが本職なので,そういうアプローチが今の時代に良いのかなと思っています。 :  では,ファンの方々の手によって企画が育っていく部分もあると。 竹安氏:  ファンの間で人気のあるミカエルというキャラクターがいるんですが,彼なんて,ブログ()にしか出てこないですからね。ブログで黙々とみんなの賳枻舜黏à皮い毪坤堡牵钺幛恕刚iんでくれてありがとう」と感謝するという,気分のいいキャラクターで(笑)。彼がファンのみなさんに気に入っていただいて育ったりもしているので,同じようにキャラクターをいっぱい育てていきたいというのが,僕の夢でもありますね。 :  「ヘブンリー?セブン」は長いスパンでじっくりと成長するプロジェクトになりそうですね。本日はありがとうございました。  サイン会の模様やインタビューの中で語られた言葉からも分かるように,竹安氏はファンとの交流を大切にしており,その交流を通じて作品を盛り上げていきたいという考えが強く感じられる。また,携帯電話向けアプリや,エルシャダイ関連のプロジェクトなど,ダークブラッド RMT,水面下で進行中の企画もいろいろとあるようだ
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2013年1月18日金曜日

【西川善司】一般的な薄型テレビは6フレームも遅れている!?〜続・ゲーマーの敵「ディスプレイ表

西川善司/グラフィックス技術と大画面とMAZDA RX-7を愛するジャーナリスト (善)後不覚 blog:  は,ディスプレイ機器(本稿ではPC用ディスプレイとテレビの総称とします)で表示遅延が起きていること,そしてそれがゲームプレイにあたっての障害となり得ていることをお伝えし,実際に,遅延度合いがディスプレイ機器ごとに異なることを示しました。  今回も,表示遅延にまつわる話題を続けます。 →【前回】 一般的な薄型テレビは表示遅延6フレーム!?  行ったのは,評価対象のディスプレイ機器をいずれも,低表示遅延モードにしての計測でした。  では,テレビの一般的な画調モードでは,どのくらいの表示遅延があるのでしょうか。これについて調べてみることにします。  調査対象は,栔ゥ欹哎钉?010年モデルの「19RE1」と,2009年モデル「46ZX9000」。示したとおり,19RE1は,「ゲームダイレクト」というモードに設定にすると,表示遅延をかなり短くできるモデルです,DarkBlood RMT。一方の46ZX9000は,直下型白色LEDバックライトを搭載し,超解像機能も搭載した高画僦鞠颏违猊钎毪趣胜辘蓼埂%博`ムダイレクトモードは搭載しているのですが,19RE1が持つオーバーラップ処理機能は持たないため,の実験でも19RE1に対して常に1フレーム遅れてしまっていました。  今回のテストでは,そんな46ZX9000の画調モードを,購入後デフォルト設定されている「おまかせ」画調モードに設定して評価してみます。  テレビメーカー各社によると,ほとんどの一般ユーザーは,購入したテレビの画調モードを変更しないとのことなので,今回の実験は「ほとんどの一般ユーザーが,これだけの表示遅延を無意識に体験している」という証明にもなるはずです。  ということで,下がその測定映像です。同様,PCからのビデオ出力は,サンワサプライ製のHDMIスプリッタ「VGA-HDSP4」を介して分配し,Lineage2 RMT,高速撮影の可能なカシオ製デジタルカメラ「EX-FC150」から,120fps(640×480ドット)で撮影しています。  結果を見てびっくり。最速のゲームダイレクトモードで動作している19RE1と,自動高画佶猢`ドの「おまかせ」モードで動作している46ZX9000では,6フレームの差があると分かりました。 「いま何フレームめを表示しているか」を示す,5桁の数字に注目。その差はなんと6フレームもある
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いったい何が飛び出してくるのか。黒田幸弘氏,南治一徳氏,伊藤龍太郎氏が,クラウドファンディングを利

。チップメーカーやコモディティ化されたソフトウェアに勝てないゲーム機メーカーみたいな話になっているし。ゲームの産業化を目指して,全員でそっちのほうに向かったせいでしょうね。  昔はそんな大層なことを考えてなくて,どんぶり勘定でやっていました。 :  それはそれで,すごいですね。 伊藤氏:  それが今や,ガントチャート引いて,人月計算して,それでスケジュール作ってというものになっちゃっている。開発環境が肥大化してますから,数字で開発を管理していかなきゃ作れないのも当然でしょう。昔はそういうことをしなかったので,破綻したプロジェクトもいっぱいあったわけなんですけど。 南治氏:  そうですねえ……。 伊藤氏:  でも,結局,今のような形になって,ムダな遊びの部分がそぎ落とされてしまったのも事実だと思います。完全にそぎ落としちゃったら,新しいものとかすごい面白いものとかは出てこないんですけど。かと言って,ムダな遊びばかりだと,予算をいくら突っ込んでも結局は形にならない。そのへんのバランスをどう取っていくか,なんでしょうね。 :  縛られすぎると良いものが出てこない,ということなんでしょうか。 伊藤氏:  そうですね。ただ,締め切りがないとやらない人もいっぱいいます(笑)。 :  意外と切羽詰まったときに面白いものが出てくることもあると,戦国IXA RMT。 伊藤氏:  ありますあります。どうしようかなと思って,苦し紛れに出したら当たった,とか,ディアブロ3 RMT。 :  黒田さんもキャリアの中で,そういった経験があるのでは? 黒田氏:  どうでしょう。天下統一などのシミュレーションゲームでも,シリーズが進んで,だんだん開発の仕方が変わってきたのは感じていました。最初は何の規則もなしで作れたんですけど,途中から「完全な企画を出してくれ」と言われたりして。シミュレーションゲームでそれって無理でしょう? テストしてみないと分からないこともあるし。  それでスケジュールの最後に1か月のテスト期間を設けるんですが,そんなのバーッと押されてなくなっちゃう。  (一同笑)  テストができないどころか,開発もどんどん延びていく。そして,最後にしわ寄せが来るのは調整のところで。 南治氏:  そうなんですよ。 :  テスティングが不十分になってしまうんですね。 南治氏:  そういう意味では,リリース後に調整を繰り返して良くしていけるソーシャルゲームというのは,ある意味すごく健全なのかもしれませんね
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2013年1月16日水曜日

【PR】蜂を頼りに新大陸を切り拓く「ドット・イーストの開拓民」は,導入部分だけでも地道な作業の楽しさ

 というわけで,そんな本作が一体どのようなプレイフィールなのか,本作の序盤部分を例に説明していこう。基本プレイ料金無料(アイテム課金制)のブラウザゲームなので,手元で実際にプレイしながら読めば,より理解しやすく,スムーズにコツを掴んでもらえるはずだ,cabal rmt。 ■まずは簡単なチュートリアルで,基本的な操作と施設/資源の関係を学ぶ  ゲームにログインして,イースト/サウスどちらかの大陸を選んだら,地主(プレイヤー)の名前と,大陸のどこに入植するかを決めて,チュートリアルに挑む。  筆者の印象では,本作はチュートリアルを含む序盤?中盤にかけて,覚えるべきことは少ない。この手のゲームの初心者にとっては,かなり取っつきやすい作品だろう。 現在,イースト大陸には1万人以上のプレイヤーがひしめいているので,選べる入植地は限られている。まぁ入植地によって大きく有利/不利が出るというわけではないので,気軽に直感で選ぼう  チュートリアルでは,基本的な操作やBeeの集め方,土地の埋蔵資源をどのように獲得して街の発展に生かすか,という点を学ぶことができる。チュートリアルの課題に関すること以外,プレイヤーは任意で操作できないので,テキストをしっかりと読んで,理解しながら進めていこう。  なお,チュートリアルの内容を忘れてしまったという人は,公式サイトの「」をチェックするといいだろう。順を追って,すべてのチュートリアル内容を再度確認可能だ。 序盤の基本は,森林資源で木材,石資源で石材,水源で水,メイプルフラワーでメイプルを,それぞれ集めること。木材/石材は施設の設置に必要であり,水/メイプルはBeeが活動するために必要となる。Beeが活動するとゴミが出るので,ゴミ処理場も忘れないように ■チュートリアル後は,とにかく「Bee人口」を増やす 分からないことがあったら,チャットでほかの地主さんに聞いてみるのも一つの手。画面左端に2つの青い出っ張り(見落としがちだ)があり,その一方にマウスカーソルを合わせればチャットのメニューが出てくる。もう一方は,BGMやSEのボリューム設定だ  チュートリアルを終えると,プレイヤーが行えることは一気に増えるが,序盤のうちは,やれること(やるべきこと)はさほど多くない。使える資源やBee通貨(ゲーム内通貨),街の発展の実作業を担うBeeそのものの数に限りがあるからだ,ドラゴンクエスト10 RMT。  だが,リソースが限られているからこそ,効率良い街の運営を目指したい
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2013年1月15日火曜日

【PR】MMORPG「SUN」,パーティで楽しむ「バトルゾーン」の魅力再び! 大型アップデート「永遠の大地」

。  さらに,通常モードとは一風変わったアレンジを加える可能性もあると,稲垣氏は話してくれた。 新マップ「永遠の大地」にはSUN初の本格的なディフェンス戦ミッションが登場  さらに今回のアップデートでは,密林を思わせる新マップ「永遠の大地」が追加される。このマップは,レベル138以上のプレイヤーを対象とした現状最高レベルのマップとなり,rmt,それに伴ってプレイヤーのレベルキャップもレベル155まで開放される。  また,このマップのミッション「偉大な呪文の秘密」は,セリエント大陸の原住民から「偉大な呪文」を奪おうとするかつての英雄「イグニス」の侵攻を,プレイヤーが属する連合軍が阻止するというストーリーで,ゲーム的にはSUN初の本格的なディフェンス戦となる。 「これまでのミッションは,モンスターを倒したり,トラップを解除したりしながら進んで,最後に待ち受けているボスを倒すというものばかりでした。しかし今回は,防御装置を破壊しようと迫ってくる敵を,NPCの原住民とプレイヤーが協力して倒していくというスタイルの防衛戦です。途中参戦してくる敵のボスを倒せば,ミッションクリアとなります。逆に防御装置を破壊されてしまうと,ミッションは失敗です。  実は以前から,ミッションのパターンにバリエーションがほしいという要望が寄せられており,これまでも少しずつさまざまな試みを施してきたのですが,今回はかなり本格的に新たなパターンに取り組みました。今後も,例えばアイテムの争奪戦などを組み込むなど,さまざまな楽しみ方ができるミッションを提供していく予定です」(稲垣氏)  また,装備アイテムのエンチャントに等級+13?+15の「最上級エンチャント」が導入される。等級+13以上の場合,等級+12以下のエンチャントよりも成功率が低くなる反面,1等級あたりの攻撃力/防御力の伸び幅が大きくなる。そのため,等級+15の装備アイテムを全身に装着したプレイヤーは,相当に強力な存在となるだろう。  そのほか細かい部分では,DarkBlood RMT,デイリークエストで収集したアイテムを自動的に分離して保管する「貴重品管理システム」が導入される。このシステムにより,通常のインベントリが広く使えるようになるわけだ。  またPvP専用の「シールドシステム」にも改善が加えられ,よりシールドのダメージ吸収率が高くなる。つまり攻撃一撃あたりの直接ダメージが減ることで,一瞬で倒す/倒されるというケースがより少なくなり,地域占領戦の際に復活ポイントから前線へと復帰する手間を経ずとも楽しめるようになるのである
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2013年1月14日月曜日

「独裁」か「秩序」か? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第4回は,新システムの「社

 Take-Two Interactive Japanから発売中の「」(以下,Civ5)に関連したムダ知識連載の第4回をお届けする。今回のテーマは,Civ5になって新しく追加されたシステムの「社会制度」だ。  社会制度をゲーム的に説明すると,プレイを有利に運ぶための特殊能力みたいなもので,いろいろと趣深い名前が散りばめられたギミックでもある。今回は,残念なことに,普段よりちょっとだけお役立ちの度合いが高いかもしれないが,そうでもないような気もする。まあ,その程度の役立ち具合だということを理解したうえで,読み進めてほしい。だって,ムダ知識連載なんだもん,cabal rmt。 とりあえず勝ちたいのであれば  いきなり結論めいた話から進めるが,「名誉」の社会制度があからさまに強い。対蛮族戦闘にプラス修正が入るというのは,初手で取るべきだということだろうし,その下にある5つの小項目も強い。困ったら「名誉」のコンプリートを目指すというのは,あながち間違いではないだろう。  また,「文化後援」もいい選択だ。文明によっては微妙に相性が良くない(ギリシアはもともと類似の能力を持っている)こともあるが,基本的にどの小項目を取っても強い。というかそもそも都市国家が強いので,都市国家との関係をコントロールする文化後援は,凶悪に強い。  これら以外の社会制度は,総じて同じ時代で取得できる制度に比べて効果が露骨に見劣りする。もしくは,効果が限定的すぎる(特定の勝利を目指す場合にしか使いづらい)。あるいは,そんな時代まで勝負が続いていたなら,圧倒的に勝つか,どうしようもなく負けるしかないというものばかりだ。困ったら名誉か文化後援というのが確実な選択といえる。  なお,文化勝利を狙うのであれば,「自由」と「信仰」は重要な制度となる。とくに「自由」については,これなしで文化勝利は考えられないというほどのレベルだ。というわけで,IXA RMT,「自由」と背反する「独裁」は,必然的に取る機会が減ることになるだろう。 新しい酒は,新しい革袋に……?  ところで現実を振り返ったとき,社会制度(Civ5的に言えば「文化点の結晶」)はそう簡単に変わるものなのだろうか? あるいは,「今日からこのシステムでいきます」といわれて,そう簡単に実行され得るものだろうか? また,社会制度に変化が発生する場合,いったい何がそのきっかけなのだろうか?  とりあえず「独裁」の制度であれば,「今日からそうします」的な変化があり得るのは歴史上のさまざまな事例が示している
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2013年1月4日金曜日

「新・天上碑」新規キャラを育てて戦う三国志“ごっこ”イベント開催_1

配信元ゲームオン配信日2010/01/15 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 中国武侠MMORPG『新?天上碑』 「ボクは曹操!」「わたしは劉備!」 史上最大の「三国志“ごっこ”」を実施! 『新?天上碑』初! 「三国志」を模した攻城戦イベント開戦,カバル RMT! 株式会社ゲームオン[本社:柧┒紲i谷区 代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]が運営するMMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『新?天上碑』において、本日2010年1月15日(金)より、攻城戦イベント「天上三国志」を実施いたします。 本イベントは、曹操、孫権、劉備が活躍した「三国志」の時代をモチーフにしたイベントです,アラド戦記 RMT。 プレイヤーはまず、登録期間中(1月24日(日)15:00迄)に、イベントサーバにてキャラクターを作成して頂き、「魏」「呉」「蜀」のいずれかの派閥に所属します。その後、1月24日(日)18:00より行われる本戦にて、キャラクターの育成後、所属派閥の将兵として城を奪い合う戦争に参加することになります。 キャラクターを成長させるのはもとより、派閥メンバーと綿密な戦略を立案することが勝利の鍵となります。プレイヤー自身が張摺⒅荑ぁ㈤v羽のような英傑になり変って「軍」の統制を図ってください。 参加したプレイヤーで一定の参加条件を満たした方全員に参加賞として「天地救丸丹(気力+10)」がプレゼントされるほか、勝利派閥に所属するプレイヤーには、「天地救丸丹」の代わりに、「死霊神丹(気力+50)」がもれなくプレゼントされます。 さらに、勝利派閥の中から、抽選で貴重なアイテムである「4次奇縁武器」や「求皇神丹」などをプレゼントいたします。 『新?天上碑』初となる中国史になぞらえたゲームイベントでぜひ熱い戦争を体感してください。 また、2月2日(火)までの期間、もれなくさまざまなゲーム内アイテムがもらえる「鋭気促進キャンペーン」を実施しています。 「天上三国志」 概要 <期間> 登録期間:2010 年1 月15 日(金)18:00?1 月24 日(日)15:00 本戦 :2010 年1 月24 日(日)17:30?22:30 サーバオープン :17:30 キャラクター成長期間:18:00?20:00 作戦立案?準備期間 :20:00?21:00 攻城戦 :21:00?22:00 サーバクローズ :22:30 <内容> 「三国志」の時代をモチーフにした攻城戦を実施いたします。プレイヤーは期間中開かれるイベントサーバにおいて新キャラクターを作成します。作成後、派閥入門板より、「魏」「呉」「蜀」いずれかの派閥に入門申請を出してください。 登録期間終了後、翌1月24日(日)に本戦が行われます。本戦ではまず、キャラクターを育成して頂きます。その後、育成したキャラクターで、1つの城を奪い合う攻城戦を実施し、見事城を占拠した派閥の勝利となります。 名声200以上のキャラクターを所持し、勝利した派閥に所属するプレイヤーには、「死霊神丹(気力+50)」がプレゼントされるほか、抽選で「4次奇縁武器」「求皇神丹」といったアイテムをプレゼントいたします。 同時開催キャンペーン 概要 鋭気促進キャンペーン <期間> 2010年1月12日(火)定期メンテナンス後?2月2日(火)定期メンテナンス時 <内容> 期間中、1日に1以上の気力上昇を条件に、1日に1回条件達成すると1ポイント獲得します。 1ポイント毎に「救丸丹」1個をプレゼント致します。 また、期間中に20ポイント以上、条件達成すると「天地救丸丹」3個をプレゼント致します。 さらに、1ポイント=1口(最大22口)とし、抽選にて「天上奇縁符」を計7名にプレゼント致します。 告知ページURL: ■「天上三国志」告知ページ ■『新?天上碑』公式サイト
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2013年1月3日木曜日

「信長の野望 Online 10周年記念BOX」が1月24日に発売。予約受付を開始_2

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