2013年2月27日水曜日

[E3 2008#43]Obsidian Entertainmentの新作は,現代が舞台の異色RPG「Alpha Protocol」_1

 「」や「」といった,良伽蔙PGを開発することで有名なの新作「」を,SEGAのプライベートスペースで見ることができた。  Alpha Protocolは,ファンタジーでもSFでもない,現代が舞台という変わったRPG。プレイヤーは,特殊な訓練を受けたエージェント「Michael Thorton」となり,さまざまなミッションをこなしていく。  本作は,現代戦が描かれているRPGであり,その戦闘システムが大きな特徴。パッと見は完全にTPS風であり,ムートンブーツugg,カバーシステムや物陰に隠れながらの銚模哎飑`ネードを相手に投げつけるなど,一通りのアクションが可能。ただ,例えば攻撃の当たり判定には主人公キャラクターの能力値による影響などはなく,敵を倒せるかどうかは,基本的にはプレイヤーのスキル次第。ほかにも,伏せたりしゃがんだりといったアクションも可能であり,ゲーム画面を見ている限りだと,ほとんど普通のアクションゲームにしか見えない。それこそ,本作がRPGだということを忘れてしまいそうになるほどだ。  とはいえ,キャラクターにはスキルの概念があり,それを使って戦いを有利にできるという点が,本作のRPGらしい部分だといえるだろう。プレゼンテーションで見せてもらったスキルは,悚芜B射ができるというもので,プレイヤーがそのスキルを発動させると,ゲーム内の時間が停止状態に,ugg。その間に3人の敵兵を選択してスキルを発動させると,ほぼ同時に3発の銖帳付à筏繑长摔幛堡瓢k射され,あっという間に3人の敵を倒してしまうという具合であった。もちろん,スキルには回数制限があるので,いつでも使えるわけではないのだが,使いようによってはかなりの効果を発揮しそうなアクションだろう。通常のRPGにおける魔法のような要素といえばいいのだろうか。プレイヤーは,自分の使用するキャラクターの持つスキルとその使用回数を頭に入れ,使いどころを逆算しつつ戦っていくことになるわけだ。 左からSEGAのTim Ernst氏,Obsidian EntertainmentのDavid Tractenberg氏  もう一つの特徴は,NPCとの会話のシステムだろう。既存のゲームでは,会話中に選択肢が出てくると,そこでゲーム内の時間が止まってしまうことが多い。これはこれでじっくりと考えられていいのだが,話の流れが切れるような感じになってしまうので,ストーリーに没入しづらいという欠点があった。しかし本作では,会話中に選択肢が出てきても,そのまま時間が流れ続け,なにも選択しないと勝手に選択肢が選ばれてしまうという仕様になっている。大事な決断……それでいて急いで決断しなければならない状況のときなどは,緊張感を演出できるという仕組みだ。また,選択肢を選ぶタイミングが早ければ,会話が流れるようにつながっていくので,よりゲームの世界にのめり込めるという利点もある。どの選択肢を選ぶのか次第でその後のストーリーも大きく変わるとの話なので,時間制限があるなかでの決断は非常に緊張しそう。  NPCの反応も複雑で,会話の内容によっては,態度を豹変させる人物もいる模様。まぁ要するに,怒らせてはいけない相手に失礼な態度をとるようなことは,止めておいたほうがよいということだろう。ちなみにNPCは,主人公の服装にも反応するらしく,場に合わない服装をしていると,いらぬ手間が掛かることもあるのだという。NPCとのスムースな会話システムというと,最近では「」を連想してしまうが,本作のそれも,その系譜(より高いインタラクティビティを求める)といえるのかもしない。    ともあれ,2009年2月の発売予定ということもあってか,今回見たバージョンは,まだまだ作りかけといった印象。ただ,現代が舞台で,なおかつシステムもかなり特殊という,ほとんど類例のない作品であり,また何よりもObsidian Entertainmentの作品という意味で,非常に期待の持てるタイトルなのは確か。日本語版の発売にも期待しつつ,続報を待ちたいところだ。
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[COMPUTEX]ASUS,「Xonar」初のゲーマー向けサウンドカードを公開。Sennheiserのヘッドセットが付属_3

350 Xense Edition」と名付けられている  PC 350といえば,出力インピーダンスが150Ωという仕様が知られるが,これにより,ドラクエ10 RMT,Xonar Xenseとの組み合わせで,極めてノイズの少ないサウンドが楽しめるというのが,アピールポイントになるわけだ。 エンクロージャの色は,Xonar Xenseのカバーに合わせてグレーになっている(※通常版はブラック) Xonar Xenseの主な仕様。Dolby Digital Liveに対応しているので,ゲームのマルチチャネルサラウンドサウンドをS/PDIF経由でビットストリーム出力することもできる  Lai氏によると,2010年7月には,北米市場における想定売価300?350ドルで発売予定とのこと。  PC向けサウンド製品としてはさすがに高めで,またその仕様上,イベントなどにヘッドセットだけ持って行くというのは難しい点には注意が必要だが,1万8000?2万3000円程度で販売されている(※2010年6月7日現在)PC 350が付属してこの価格なら,悪くはないようにも思われる。ヘッドセット前提でゲームをプレイするつもりなら,その存在を記憶しておくといいだろう。 このほか,ちょっと気になるサウンド製品も  先にマザーボード関連の話題をお届けしたASUSだが,実はXonar Xense以外にも,サウンド&オーディオ関連の製品を充実させていた。以下,写真とキャプションで紹介してみたい。 ホワイトとブラックの2色展開されるUSB接続のワイヤードヘッドセット「CineVibe」。その名でピンと来た人もいると思うが,フォースフィードバック的にエンクロージャが振動するのが特徴となっている。ゲームと映画向けとされるが,試してみた感じ,ドラゴンクエスト10 RMT,ゲームで使うにはちょっと鬱陶しいかも。発売時期は「本当に間もなく」(Lai氏)だそうだ 同じく「Cine」の名が冠せられた,こちらは5.1chスピーカ?システムを1ユニットで実現する「Cine 5」。373(W)×100(D)×100(H)mm(※写真の金属製スタンド利用時。ゴム製スタンド利用時は高さが80mmになる)と,ディスプレイの前に置けるコンパクトさと,ミニピンで簡単に接続できるのがウリ。このシンプルさと小ささは日本向けかもしれない。欧州市場では,200ユーロ程度で販売中 的にはちょっと“遠い”製品だが,これは140ドルの多機能メディアプレイヤーとして訴求される「O
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェ

。  そうしたリスクを回避すべく採用した手法が,CCPM(Critical Chain Project Management,マネージャーが工程表の作り方を工夫することで,スタッフの締め切りを守る意欲を引き出し,期間短縮を図るプロジェクト管理手法)であり,荒木氏の場合は,タスクを“最短”と“最長”の二つの観点から見積もり,その差分をバッファとしてスケジュールに加えたという。  また1タスクあたりのバッファは,イタレーション単位で合算することにより,その消費度合いを把握することができる。バッファの消費が速ければ,スケジュール上に何かしらのリスクが発生したと認識できるので,早めのリスケジュールや予算変更を行えるわけである。当然,バッファを消費し尽くしてからでは遅いので,荒木氏は半分から3分の2を消費した時点で対策を取ると話していた。 ■ロードマップ  上記の3つの手法に加え,大まかなロードマップを作成することで,スタッフにプロジェクト全体の流れを把握させ,目標に至るまでのプロセスを意識させると荒木氏は語る。しかし,このロードマップが一般的なそれと異なるのは,状況に応じて随時書き替えられていく点で,氏は大きな変更やリスクが発生した場合に,安易な予算/人員の追加をしないための施策であると説明する。  このロードマップには,スタッフ各人がどの時期に,どのくらいの期間,何をやるのかが記されており,異動についても記述がある。ここでも上記のバッファの概念は適用されており,発生し得るリスクとバッファの消費度合いを比較しながら,さまざまな調整/対策を行っていく。  こうしたロードマップを使った試みには,ドラゴンクエスト10 RMT,長期にわたる開発期間の中で「今の頑張りがどこで結実するのか」をスタッフにある程度示すことで,「同じ作業が永遠に続くのではないか」という不安を払拭する効果もあるという。  しかし「ドラゴンクエストX」では,上記のとおり人員異動の件までもが記されていることを理由に,ロードマップの公開を見合わせたセクションもあったそうだ。そうしたセクションでは,進捗が滞ったり,不満が挙がったりすることがあったとのことで,今後はすべてのセクションで公開していきたいと荒木氏は述べていた。  あらためて荒木氏は,「ドラゴンクエストX」でのマネジメントの取り組みにおいて,2種類のリスクヘッジのためのバッファ管理を行ったと話す,DQ10 RMT。すなわち,スタッフ作業のリスクヘッジとしてのイタレーションごとのバッファ管理と,プロジェクトのリスクヘッジのためのロードマップ上のバッファ管理である
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2013年2月25日月曜日

過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

【171】オートデスクオリジナルマウスパッド 大阪府 aqua さん 北海道 TOMTOM さん 宮城県 totsuka さん 【172】「IRIS Online」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 愛知県 七転八倒 さん 岡山県 PSPMANIA さん 埼玉県 t.m さん 滋賀県 TTN さん 柧┒肌kobaya さん 柧┒肌【惺?さん 柧┒肌』榛钪,ugg 偽物?5歳 さん 兵庫県 かまぼこ6428 さん 兵庫県 Flying Toaster さん 宮崎県 新台入替 さん 【173】「フリフオンライン」ポンスケぬいぐるみ 青森県 Dynamites!! さん 岩手県 フロンティア精神 さん 神奈川県 レギンレイヴ さん 高知県 alto さん 埼玉県 123454321 さん 滋賀県 銀座かな さん 柧┒肌ast noumin さん 福岡県 人間だもの さん 北海道 りゅうにい さん 山口県 ばばんば さん 【174】「ストリートファイターIV」オリジナルiPhone 4用カバーケース 大阪府 The One さん 神奈川県 リアルタイムでドリフ さん 長野県 風邪っぴき さん 【175】「エミル?クロニクル?オンライン」オリジナルマウス 愛媛県 Penthesilea さん 【176】「AngelLoveOnline」オリジナルエコバッグ&BitCashカード(500円分) 群馬県 I NEED A GAME!! さん 【177】「エンジェル戦記」オリジナルエコバッグ&BitCashカード(500円分) 千葉県 らくのぉ さん 【178】「XenepicOnline Revo」オリジナルエコバッグ&特大BitCashカード(500円分) 大阪府 おっと さん 【179】「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート?ストラグル」ビザールジェリーTシャツ&ポスターセット 兵庫県 あっつぁん さん 【180】グラスホッパー,アグ?マニファクチュアオリジナルTシャツ 北海道 メガネビュラP さん 【181】「RED STONE」オリジナル置時計 秋田県 赤石大王 さん 大阪府 agonasi さん 神奈川県 ろど さん 千葉県 KiRi0480 さん 長野県 RKi さん 【182】「Soul of the Ultimate Nation」ガラス製マウスパッド 茨城県 Ext さん 鳥取県 taimiso さん 長野県 もすらや
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銃撃特化の新クラスが「C9」にいよいよ実装。スタイリッシュに戦う射撃手の魅力に迫る先行プレイレポート

キャラクターの少し上にある「○」が照準で,狙いはつけやすい。二丁拳悚扦喂膜坤堡坤龋瑪长问啶い趣嘶鹆Σ蛔悚蚋肖袱毪长趣猡ⅳ?/div>  悚蚴褂盲工毪Δà菤荬摔胜毪韦蠌幫瑜问藰敜馈幫瑜希∪とマスケット愎灿盲牵袱蜃皞浃工毳攻恁氓趣俗皞浃罚Mしながら攻撃を行なう。  銚膜吻挨摔膝辚愆`ドが必要となり,リロードするとMPバーの右にアイコンと数字が表示される。この数字が装填されている弾丸数で,悚枪膜工毪搐趣藴pっていく。装填数が0だと通常攻撃,およびほとんどのスキル攻撃が使えなくなるので,常に残弾を把握し,余裕を持ってリロードする癖をつけておいたほうがいいだろう。なお,弾丸の装填数は「マキシマムバレット」というパッシブスキルのレベルに応じて増えていく。  リロードには,通常の「リロード」と「ライトニングエンチャント」の2種類がある。「ライトニングエンチャント」を使用すると,二丁拳悚驻颏蓼趣盲郡瑜Δ摔胜辏囟à违攻毪虺い乒膜颂焓粜预队毪丹欷搿¥丹椁艘徊骏攻毪摔献芳觿抗队毪丹欷郡辏幕厥瑝浠筏郡辘工毪猡韦猡ⅳ搿=獬筏郡龊悉稀弗辚愆`ド」スキルを使えば,無属性に戻る。   どこを切ってもスタイリッシュなバレットシューターのスキルを紹介  続いて,バレットシューターの代表的なスキルをスクリーンショットとともに紹介しよう。 一定確率で相手を氷結させる特殊弾を放つ「グレイシャルショット」。セミスーパーアーマーを破壊することが可能だ 地面に磁場を発生させ,敵を感電させる「エレクトロニックショット」。ライトニングエンチャント使用時には,ダメージ増加に加えて効果範囲の拡大や移動速度ダウン効果なども追加される 地面にトラップを設置し,任意のタイミングで起爆させられる「エアースティンガー」。爆発直後は煙幕も出る。敵が触れても暴発しないので,狩りで重宝しそう 後方へ回避したあと,散弾を放つイベイジョンショットガン。ライトニングエンチャントを使用していると,爆発の範囲拡大に加えて感電効果が付与される。緊急回避としても使える パンチで浮かせた敵にかかと落としを叩き込むライジングアッパーから,倒れた敵に対してゼロ距離射撃を行なうプッシングトリガーへの連携攻撃。プッシングトリガーが発動している間は,完全無敵状態になる(PvP時はセミスーパーアーマー状態) 二丁拳悚去蕙攻饱氓茹をガトリングガンに変更し,怒濤の銚膜菙长蚍浃螏zにする伝承技,それがヘクトパスカルライフルだ。攻撃中にSHIFTキーを押すと,ライトニングレールガンとなり,メイプルストーリー RMT,敵を引き寄せながら攻撃が可能になる。攻撃の締めには砲撃も加えられ,後には何も残らない  「別のゲームを遊んでいるみたい」というのが,初めてバレットシューターをプレイしたときの素直な感想だ。手にした武器で,arado rmt,バッサバッサと敵をなぎ倒していくのがC9の魅力の1つだが,バレットシューターは射撃がメインとなっており,ほかのクラスとはプレイフィールがかなり異なる。もちろんそれは悪い意味ではなく,そのプレイ感覚によって,C9の魅力を別の視点から感じられるのだ。  だが,それを堪能するには少々テクニックが必要になる。というのも,バレットシューターの攻撃範囲は正面に偏っているからだ。ほかのクラスであれば,自身の横や背後の敵を攻撃しながら動き回れるが,バレットシューターはそうもいかない。自身が大きく動き,なるべく敵を正面に捉えなければならないのだ。とくに狩りでは敵に囲まれる場面が多いため,従来のクラスとは立ち回り方が根本的に違ってくる。  とはいえ,単純に二丁拳悚颏证梅扭筏茢长驓灉绀筏皮い坤堡扦馐证藰Sしく,ほかのクラスでは味わえなかった爽快感がある。最初はスタイリッシュには動けないかもしれないが,一度は触ってみて,華麗に敵を倒せるようになってほしい,というか,なりたい。
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貿易システムが大きく変わる。MMORPG「SiLKROAD ONLINE」,大型アップデート「Hunter vs Thief」の“公開

。 【ポイント2】本作の醍醐味「貿易」が充実,ブーツ!「職業レベル」の実装?新システム導入 ▽全職業で貿易が行える! これまで限られた職業でしか行えなかった「貿易」が、ハンター?盗賊の両方で楽しめるようになりました。 ▽職業レベルをあげて「貿易」に関するスキルを習得せよ! キャラクター育成?貿易を充実させる要素として、新たなシステム「職業レベル」を実装しました。各職業に就いてから、職業レベルを上げるための職業活動(多様なクエストを受け、条件を達成すること)によって、職業経験値を得ることができます。 「職業レベル」に応じて、受けることができるクエストや、使用できる職業スキルが変化します。「職業スキル」は、各職業の「貿易」に関連するスキルです。 ▽委託商団(NPC)に貿易を委託できる!「委託貿易」導入 以前よりプレイヤーからの要望が多かった貿易の委託がついに可能になります。 特産品を投資し、委託商団が貿易を成功させると、投資した分の利益が得られます。 ▽ハイリスク?ハイリターン!自らの手で特産品を運ぼう!「隊商貿易」導入 職業レベルが71になると、自ら特産品を輸送する隊商貿易ができるようになります,Diablo iii Gold。 委託貿易に比べ、貿易が成功すると大きな利益を得られますが、失敗すると全ての特産品を失うことになります。 さらに遊びやすく楽しく大改革をとげる『SiLKROAD ONLINE』を、ひと足先に体験できるチャンスです!ぜひご参加いただき、大きく変わった本作をお楽しみください。 ■参加条件 ?2011年4月5日(火)メンテナンス開始までに『SiLKROAD ONLINE』をプレイ可能な会員IDを所持しているお客様 ■参加方法 1.公式サイトの「公開テスト実施のお知らせ」ページを表示する 2.「公開テスト実施のお知らせ」ページ内から公開テスト用ゲームプログラムをダウンロードする 3.公開テスト用ゲームプログラムをインストールする 4.公開テスト用ゲームプログラムのインストールが完了すると『Silkroad_TestIn』というアイコンができるので、このアイコンをクリックして公開テストサーバに接続する <SiLKROAD ONLINE 「新生『SiLKROAD ONLINE』第2章」特設ページ> <『SiLKROAD ONLINE』 公開テスト実施のお知らせ> <『SiLKROAD ONLINE』 メンバーサイト> <『SiLKROAD ONLINE』
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2013年2月24日日曜日

西遊記をSF風にアレンジした痛快アクション「ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST」レビュー_2

。  チャプター開始時やゲーム中,CGムービーでキャラクター同士のやり取りが発生するシーンがあるが,洋ゲーにしては日本人にも親しみやすい顔立ちなのが嬉しいところ。キャラクターのモデリングはCG映画的な印象を受けるが,とくにピグシーの肌の俑肖悉胜辚辚匹¥撙ぁ?br> モンキー,トリップ,ピグシーという個性的なキャラクターが登場し,西遊記を新たな解釈で描いた本作。劇中では彼らのコミカルな,ときにはシリアスなやり取りが見られる  メインキャラクターの3人には,それぞれ得意とする役割りが用意されている。モンキーは抜群の身体能力と人並みはずれた怪力を持ち,すさまじい攻撃でボットを次々と倒していけるし,トリップはプログラミングが得意で,ドラクエ10 RMT,ボットの弱点をスキャンしたり,コンピュータをハッキングし,ドアのロックを解除したりできる。しかし戦闘能力は皆無で,EMPパルスで一時的にボットの動きを止められるが,基本的にはモンキーが手助けしてやらないと,すぐに倒されてしまうか弱い女性だ。ピグシーは物語の途中から登場し,悚浔a,機械の扱いに長けているというスキルを持つ。人間なのだが豚の耳のようなアクセサリをつけているほか,体のいろいろな部分に女性のタトゥーを入れて,女好きな一面も覗かせている。 西遊記の設定をアレンジしたアクション モンキー達はどういったことが行えるのか  エンスレイブドは西遊記をベースにした作品ということもあり,原作での設定が形を変えて取り入れられている。例えば,孫悟空を戒めるため頭に取り付けられた「緊箍児」(きんこじ)という輪は,本作では「スレイブ?ヘッドバンド」というハイテク機器となって登場。脱走の際に船内でモンキーが見せた人並みはずれた怪力を目撃したトリップは,自分の目的のために利用しようと考え,とある事故で気絶したモンキーにこれを装着したのだ。  スレイブ?ヘッドハンドは,モンキーがトリップを無視して先に進んだときに作動するほか,トリップが敵に倒されるなどした場合は,モンキーに致死量の毒を注入する仕組みになっている。当然モンキーは外すよう迫るのだが,トリップは拒否し,機器を作動。身を持ってその威力を体感したモンキーは,トリップの「はるか西にある故郷にたどり着く」という目的のため,否応なしに護衛を務めさせられるのであった。  代表的な西遊記の要素はほかにもある。原作で孫悟空が使っていた「如意棒」にあたるものとして,「スタッフ」という棒状の武器があり,maplestory RMT,モンキーはこれを打撃武器として使えるほか,悚韦瑜Δ衰抓楗亥迯
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2013年2月23日土曜日

童話をモチーフとしたMMORPG「Dream Drops」の登場キャラクターやゲームシステムの概要が公開に_2

。 小さな頃に聞いた物語は、大人になるにつれ遠ざかるものですが、今も多くの方の心の中には愛着のあるストーリーや、なりたかったキャラクターがいるはずです。「Dream Drops」は、皆さんの心に眠っている子供の心を呼び覚まし、もう一度、ファンタジックな童話の世界を味わえるオンラインゲームです。 ■「Dream Drops」独自の特徴的なキャラクターとゲームシステム 「Dream Drops」は、誰もが知っている童話をモチーフとしながらも、新しい世界観とゲームシステムを特徴としています,Diablo3 RMT。プレイヤーは懐かしく新鮮な気持ちで、ゲーム世界を楽しむことができるでしょう。ここでは実際に登場する代表的なキャラクターとゲームシステムをご紹介します。 ▼登場キャラクター 「白雪姫」 わがままで意地悪な性格。ファッションブランドを経営する世界のカリスマでありファッションリーダー。 「アリス」 マイペースで好奇心旺盛なお嬢様。 奇想天外な想像力で崩壊した童話の世界に一つの大陸を生み出した。 「ハートの女王」 世界の平和を取り戻すことを目指す、プレイヤーの強い味方。アリスを溺愛しており、過保護に扱う。 ▼ゲームシステム 【童話人形劇団】 パペットをクエスト報酬?モンスタードロップなどで収集し、自らの「童話人形劇団」として召喚することで、一緒に戦うことができる。収集したパペットはドールと呼ばれる。ドールに最大3体の陣形(スクリプト)を組ませると、特殊効果を発揮する,メイプルストーリー RMT。 【友情システム】 プレイヤー同士の交流を通じて報酬や「友達ポイント」がもらえる。友情ポイントを貯めると、友達と共同モーションを行えるようになり、キャラクターに特殊効果を得ることができる。 【宝物争奪戦】 宝物を獲得するための、大人数バトルロイヤル。最大200人まで参加でき、最後まで生き残れるかどうかを競う。勝利したキャラクターは宝物を得ることができる。 ▼プレイヤーキャラクター 「トイソルジャー」 「ピクトメイジ」 「パティシエ」 「リトルヒーロー」 ■クローズドβテスト開催決定!8 月 31 日よりテスター募集スタート 「Dream Drops」は、本日開催したプレスカンファレンスにおいて、日本国内でのサービススケジュールを発表いたしました。9月に開催されるクローズドβテストを皮切りに、オープンβテスト、正式サービスと順次皆さまにご案内してまいります。 ▼「Dream Drops」βテストスケジュール
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2013年2月21日木曜日

生き返ったら妹が最強魔術師で同級生に!? 「放課後ライトノベル」第81回は『デッドエンドラプソディ』

 毎週,個人やサークル単位で制作された個性的なゲームを紹介している,当サイトの連載コーナー「」。こちらで紹介しているのはPCゲームがメインだが,ugg アグ,巷では電源不要のゲームも盛んに個人制作されている。毎年開催されているイベント「」では,企業と並んでそうした個人/サークルが新作ゲームをリリースして非常に活況を呈しており,中には企業制作のゲームと見まごうほどの完成度を誇るゲームも少なくない。  こういった作品の中で筆者が最近とくに注目しているのが,BakaFire Party制作の「」というゲーム。脚本家と呼ばれるプレイヤーが惨劇を起こそうとし,そのほかのプレイヤーは主人公役として,それを阻止するために行動する。  一番の特徴は,主人公側に「時をさかのぼる能力」が設定されているという点。主人公たちはループを繰り返す中で惨劇のルールを看破し,阻止することが目的となる,アグ ブーツ。そう,「あぅあぅ」のあの子とか,「もう誰にも頼らない」のあの人とかの気持ちを疑似体験できるのだ! いまだかつてない楽しさが味わえること間違いなしなので,少しでも興味を持った人はぜひプレイしていただきたい。  ところで物語の中には,そんなふうにデッドエンドを繰り返しながらハッピーエンドを目指す者もいれば,図らずもデッドエンドから復活を遂げてしまった者もいる。今回の「」で紹介するのは,一度は命を落としながらも,妹の力によって蘇った兄の数奇な運命を描いた,第1回講談社ラノベ文庫新人賞佳作受賞作『デッドエンドラプソディ』だ。 『デッドエンドラプソディ』 著者:草薙絡 イラストレーター:田中将賀 出版社/レーベル:講談社/講談社ラノベ文庫 価格:651円(税込) ISBN:978-4-06-375217-5 ●兄は一度死んだ男,妹は最強魔術師  16歳,高校生の已已巳己 幽(いえしき かすか)は死んだ。なんの前触れもなく,通り魔に刺されて。両親と妹に囲まれた,平凡だが平穏な彼の人生は,そこであっけなく終わったはずだった。  見慣れない場所で目覚めた彼が最初に出会ったのは,見たこともない長い黒髪の少女。彼女こそ,彼を蘇らせた張本人にして実の妹である,心穏(しおん)。妹だと分からなかったのは,彼が死んで10年の時間が経過していたから。兄の死を目の当たりにしてしまったシオンは,10年の歳月をかけて世界最強の魔術師へと成長,その力をもって,兄を現世に呼び戻したのだった。  歳を取らなければ腹も減らない,眠気が来なければ汗もかかない
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第156回「俺屍とシャンプー」_1

著者近影  34年も生きていると,思い出すことがたくさんあるわ。  小学生時代は,サッカーとファミコンばかりヤってた。中学生になると,比較的ゲイムをプレイする時間は減ったけど,サッカーはヤってた。高校生になると,サッカーとスーパーファミコンばかりヤってた。そして大学生になると,一人暮らしを始めたもんだからPlayStation,セガサターン,NINTENDO64を揃えてゲイムと学生プロレスばかりヤってた。柧─死搐郡肖辘雾暏希抓恧违欹攻椹`になったはいいけど金がないもんだから,ゲイムばっかヤってた。そして今は,リングで対戦相手をまさぐることと,ゲイムの連載を書くことを日々の糧に生きている,rmt。  私の人生は,まさに“NOゲイム,NO LIFE”。そんなこんなで,物心が付いたときからゲイムをやり続けてきた私だけど,今,ちょっとしたショックを受けているの。というのも,かつて“ただの面白いRPG”だと思ってプレイしていたゲイムに,もの凄いメッセージが込められていたことに,今さらながら気付かされてしまったから。  そのゲイムは,「」(以下,俺屍)。これ,凄いわ。今風の表現で言うと,ヤバい。ヤバい! ヤバい! まぢでヤバい(ヤバい)! ラーラララ……えー,戦国IXA RMT,このゲイムを簡単に説明するならば,短命の呪いをかけられた主人公一族が,子供を産んで,育てて,主人公が死んで,主人公が育った子供に移って,その子供がまた子供を産んで,育てて……を繰り返すというRPG。ゲイムとしてのミソは,一族がちょっとづつ強くなっていくってことにあるわけ。  12年前,私がPlayStationでこのゲイムをプレイした時は,「ゲイムシステムとタイトルがうまくかみ合ったいいゲイムだなー」なんて軽く考えていたんだけど,この一週間でPSP版をプレイしてみて,これは人間の営みそのものを描いた作品なんだということに,今さらながら気付かされたわ。  人は,人の死を乗り越えて生きていく。言葉にすると陳腐でありふれたものよね。でも,22歳の頃に初めてプレイした私に比べて,34歳の今の私のほうが,いくつかの人の死に触れてきている。生きるというのはそういうこと。知らず知らずのうちに,私は誰かの屍を越えて今ここにいる。  ゲイム内で死を迎える際,主人公はこう言うわ。「俺の屍を越えて……ゆけ」と。そして,死んだ主人公は当然ゲイム内には登場せず,また同じようにゲイムが進んでゆく。現実の世界で私が,誰かの死を乗り越えて,こうして普通に生きているように
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2013年2月20日水曜日

核戦争後の世界に出現した“ダークワン”とは……? 先行体験会で確認できた,Xbox 360用ソフト「メトロ

。  本作では,日本語,英語,ロシア語の3言語から音声を選択できるということは,先述したとおり。筆者は最初,日本語音声でプレイしていたのだが,チャプター間なら音声変更が可能ということで,途中からロシア語に変更してプレイしてみた。  さすがロシアの小説を元にしている作品……ということでもないのだろうが,ロシア語音声にすると,メイプルストーリー RMT,雰囲気の素晴らしさがさらに際立つ印象だ。日本語音声でのプレイも,洋画の吹き替えっぽい感じでかなり楽しめたのだが,ロシア語でのプレイには,アイオン RMT,また違った魅力がある。  音声を変えると,メインキャラクターだけではなく,NPCの日常会話もすべてロシア語になるので,日本人の筆者からすると,本当に異国に迷い込んでしまったかのような感覚が味わえるのだ。海外旅行先の裏路地で感じるような心細さ,怖さが,本作で体感できる絶望感を,さらに深めてくれる。これは本当にオススメできるので,発売日である5月13日以降,ぜひ一度はチャレンジしてみてほしい。 ここからは,体験会の最後に行われた,赤石沢氏による僖蓮甏黏文敜颏獊护à筏瑜Α%愆`カライズに定評のあるスパイクならではの,こだわりがうかがえる内容なので,洋ゲーファンはぜひ目を通してほしい。 ローカライズで心がけた点を教えてください。 赤石沢氏:  本作は音声を重視していますので,原作のニュアンスを大事にしつつ,プレイヤーの方にとって分かりやすいように翻訳しています。たとえば原文で「あれが」「それが」というような分かりにくい部分に,具体的な名前を出すなどして,ストレスがかからないようにしています。 本作の地下鉄路線図は実際の地下鉄のものなのでしょうか? 赤石沢氏:  多少違うものもありますが,ベースとなる図は実際のロシアのものです。私もこの仕事で初めて知ったのですが,実際にロシアの地下鉄はシェルターの役割も果たしているらしいです。 スパイクさんが「メトロ2033」のローカライズを手がけることになったきっかけを教えてください。 赤石沢氏:  昨年の11月くらいから,獲得に向けて動いていました。あまり情報のないタイトルだったのですが,必ずいいタイトルになると思っていましたので,早めに唾を付けさせていただきました(笑)。 では,ゲームの出来が分かる前から,このタイトルなら間違いないと感じていたのですね。 赤石沢氏:  はい。欧米では2010年3月発売だったのですが,その割にはタイトなスケジュールで開発を進めていたようでした
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2013年2月3日日曜日

日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

。 :  ああ,簡単に言ってしまうとそんな流れですよね。  まぁ,最近はカードゲームブームも一段落してしまって,また「もう無理かも」って話が浮上してきているみたいですが。 一大ブームを巻き起こしたアーケードカードゲーム「三国志大戦」。筆者もずんぶんとハマリました(※ちなみに画面写真は,バージョン1.0のものです) 島国大和氏:  このアーケードゲーム産業の歴史の見所というのは,格闘ゲームにおける「新しいゲーム性が」みたいな部分もモチロンあるのですが,産業面から見てより重要なのは,その節目節目の新ジャンルが,ビジネスのあり方に大きな変化をもたらしているという点ですよね,DarkBlood RMT。 :  ええ。横スクロールのアクションやシューティングなどでもたらされるインカム収入が限界に来たタイミングで,より回転率が高い(収入が多い)格闘ゲームが出てきたところに大きな意義があるんですよね。カードゲームにしても,カードという付加価値を追加することで,cabal rmt,100円という壁を突破した,あるいは,すぐ終わってしまう不満感を解消したという点が大きかったのだと思います。例えば,旧システム然としたシューティングゲームで回転率を上げようと思ったら,基本的には難度を上げて「すぐ殺す」しかないわけで……。それじゃあ誰も納得しないよねと。 島国大和氏:  うん,そうそう。世の中で遊ばれているゲームっていうのは,基本的に商売で作られたものですから,どうにかしてお金を稼いでいかないと,存在できないんですよね。アーケードゲーム産業というのは,ゲームの進化とビジネスの進化がマッチしていったからこそ,まだ存在できているわけです。 :  分かります。 島国大和氏:  そういう見地からいうと,コンシューマゲーム業界(パッケージゲーム業界)って,根本的な商売のやり方自体はずっと変わらず今まで来ちゃっていますから,いろいろと時代に合わない部分が出てきちゃうのは当たり前なんですよね。 :  まぁ最近だと,ダウンロード販売やDLC(ダウンロードコンテンツ。主に追加要素のことを指す場合が多い)についての話題も増えてきましたけど。 島国大和氏:  ダウンロード販売は成功例も多いですが,あれはあれで問題のある部分もあるなーとは感じています。 :  例えば? 島国大和氏:  大きいところでいえば,ビジネスの枠組みが小さい……といえばいいのかな。開発会社と配信元の二つだけで完結してしまうので,いろいろな意味でビジネス的な活動がこぢんまりとしてしまうんですよね
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想定科学ADV「STEINS;GATE」の第1章を体験できるLite版と,Twitter用ガジェット「CHAOS;HEAD NOAH Tweet

 MAGES.は,想定科学アドベンチャー「STEINS;GATE」の第1章を体験できる「」ならびに,Twitter用ガジェット「STEINS;GATE Tweet」「CHAOS;HEAD NOAH Tweet」のiPhone / iPod touch向けアプリ計3本を,本日(2012年3月22日)から配信する。また,「STEINS;GATE Lite」のiPad版「STEINS;GATE HD Lite」が後日配信される予定とのこと。 株式会社MAGES.(柧┒紲i谷区 代表取締役社長:志倉千代丸)は、第1章を無料で体験できる想定科学アドベンチャー「STEINS;GATE Lite」、iTwitterアプリ「CHAOS;HEAD NOAH Tweet」「STEINS;GATE Tweet」 のiPhone/iPod touchアプリ3本を3月22日より配信いたします。 「STEINS;GATE Lite」 未体験の方にお勧め! 「STEINS;GATE」第1章を無料で体験できる!! 昨年8月にiOS版が配信され、現在も好調の科学アドベンチャーシリーズ第2弾「STEINS;GATE」(シュタインズ?ゲート)に、第1章を無料で遊べる「STEINS;GATE Lite」が登場! まだ未体験の方も無料なのでお試しでプレイできます。第2章以降はアプリ内課金を利用し、各章350円(税込) 、もしくは一括3,000円 (税込)で購入できます。 なお、iPad専用「STEINS;GATE HD Lite」も後日配信予定です。 Twitterクライアントアプリ 「CHAOS,Diablo 3 Gold;HEAD NOAH Tweet」「STEINS;GATE Tweet」 iPhone/iPod touch対応のTwitterアプリ2本同時配信! それぞれ科学アドベンチャーシリーズ第1弾 妄想科学ADV「CHAOS;HEAD NOAH」、そして、第2弾の想定科学ADV「STEINS;GATE」をテーマにしています。 アイコンにゲーム本編のキャラクターを設定したり、ゲーム本編で使用されている効果音を着信音に指定、ゲームパッケージやゲーム中のイベントCG等を背景にできるなど、それぞれのゲームの世界観を再現したTwitterアプリです。 各350円(税込)。 【商品概要】 タイトル::STEINS;GATE Lite 対応機種:iPhone/iPod touch ※iOS4.2以上 ※iPhone3GS以降、iPod touch3G(2009年9月発売 32GB以上)以降 発売日:2012年3月22日予定 価格:無料(第1章のみ) ※第2章以降、各章350円(税込)、一括3,000円(税込) ジャンル: 想定科学ADV 言語:日本語 発売元: 5pb.(株式会社MAGES.) プレイ人数:1人 【スタッフ】 企画原案:志倉千代丸(5pb.) シナリオ:林直孝(5pb,ムートンブーツugg.) シナリオ構成協力:下倉バイオ(Nitroplus) キャラクターデザイン:huke ガジェットデザイン:SH@RP プロデューサー:松原達也(5pb.) アートディレクター:ぺはら塗装(Nitroplus) 音楽:阿保剛(5pb.)、磯江俊道(ZIZZ) タイトル:STEINS;GATE Tweet 対応機種:iPhone、iPod touch ※iOS4.2 以上 iPhone3GS以降、iPod touch 3G(32GB、64GB)以降必須。 発売日: 2012年3月22日予定 価格:350円(税込) レーティング:12+ プレイ人数:1人 ジャンル: twitterアプリケーション 発売元:5pb. タイトル:CHAOS;HEAD NOAH Tweet 対応機種:iPhone、iPod touch ※iOS4.2 以上 iPhone3GS以降、iPod touch 3G(32GB、64GB)以降必須。 発売日: 2012年3月22日予定 価格:350円(税込) レーティング:12+ プレイ人数:1人 ジャンル: twitterアプリケーション 発売元:5pb. PC向け公式サイト iOS向け公式サイト:http//5pb.jp/games/smapho/
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2013年2月2日土曜日

満を持して動き出した「TERA」,日本運営プロデューサーが語る次世代ゲームの魅力と国内展開_3

。 潮田氏:  はい。こちらからもお聞きしたいのですが,昨年プレイされたG-Star 2009のバージョンと比べて,ノンターゲッティング部分に関してどのように思われましたか? :  去年のバージョンでは,攻撃がヒットした瞬間,ほんの僅かですが引っかかりのようなものが感じられました。今回のG-Star 2010バージョンではそれがなくなっており,打撃感が格段によくなりましたね。 潮田氏:  そこは,去年から最も力を入れてきた改善点の一つです。G-Star 2009当時もTERAに対する期待は高かったのですが,実際に遊んだプレイヤーからの反響は,正直なところ,それに見合うものではありませんでした。  韓国では過去3度にわたってクローズドβテストを行い,お客様からの厳しい評価を真摯に受け止めました。当初のスケジュールでは,もっと早く製品版を予定していたのですが,それを全部最初から考え直して,aion RMT,ベースシステムから改善してきたのです。中途半端なモノを,製品として提供するわけにはいきませんから。 :  現在のバトルにおける操作の自然さは,従来のターゲット式のMMORPGとほぼ同じレベルにまできていると思います。これは開発現場では相当苦労されたのでは。 潮田氏:  まったくそのとおりです。ですが頑張った甲斐があって,そのあたりの問題は現在はクリアされています。それを実証するために,今回のG-Star 2010では,パーティプレイのコンビネーションに重点を置いた試遊台も用意させていただきました,cabal rmt。 :  個人的に昨年気になったのは,その部分だけでした。あとは,NHNというパブリッシャがTERAに寄せる意気込みから察するに,極端な話,もう見なくても大丈夫だろうなと。実際にプレイして,そのとおりでしたし。  それにしても……,凄まじいプロモーション展開ですね。 潮田氏:  会場内どこにいても,TERAの文字が目に入りますね。私も,まさかここまでやるのかと驚きました(笑) これだけの規模のイベントで,TERAというタイトルを大々的にアピールできたんだなぁという手応えを実感しています。 いよいよ迫る製品版のリリース。日本サービスの状況は? :  大作RPGがひしめくG-Star 2010ですが,そんな中,TERAはサービススケジュールがある程度固まっているタイトルですよね。 潮田氏:  はい。まずは韓国で,正式サービスに向けて現在最終調整中と聞いています
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2013年2月1日金曜日

俺より強い奴は……どうなった? AC版「スーパーストリートファイターIV」のキャッチコピーが募集開始に

 カプコンは,同社から発売予定のアーケード版(以下,スパIV)のキャッチコピー募集企画を,同作の公式サイトにて開始した。 ※ロゴ、イラスト、画面はコンシューマ版のものでアーケード版のものとは異なります  この企画は,ストリートファイターシリーズ伝統のキャッチコピー「俺より強いやつに会いに行く」に続く,印象的なキャッチコピーをプレイヤーから募集するもので,キャッチコピーの最初には必ず「俺より強いやつ」を入れなければならないことになっている。  ちなみに「ストリートファイターIV」(AC / / / )のコピーは「俺より強いやつは出てきたか」で,コンシューマ版スパIV( / )のコピーは,「俺より強いやつが呼んでいる」だった。つまりはこういう感じのカッコイイコピーを作ればよいわけだ(もちろん同じではダメだが)。  見事最優秀賞に輝いた人には,「ストIV+スパIVグッズ」がプレゼントされるほか,スタッフロールに名前が記載されるとのこと。そしてもちろん最優秀賞のコピーは,AC版スパIVのポスターなど販促に使われる。  さらにスパIVのアーケード化決定を記念し,応募者全員にAC版「ストリートファイターIV」の特別称号【スマイル】が贈られるとのこと。ストIV&スパIVプレイヤーは,以下の応募概要をよく読んで,さっそく応募してみよう。 応募概要 ■ルール: キャッチコピーの最初に「俺より強いやつ」を必ずいれてください。「俺より強いやつ」を含む16文字以内,ブーツ アグ。 【作品例】 ○OK:俺より強いやつが居てビビッタ!! (16文字) ※句読点記号も、1文字カウント。漢字は読みではなく、書き文字1カウントとなります。 例)うけたまわる(6文字) 承る(2文字) (^^;)(5文字) ×NG:俺より強いやつが居てビビッタ!(^^;)(22文字、文字数オーバー) ■応募期間:2010年6月1日(火)16:00?2010年6月30日(水)24:00 ■お一人様一回のみのご応募となります ■発表:2010年7月20日(火)予定 ■特別称号【スマイル】:取得方法は応募ページ()をご参照ください。  また「スーパーストリートファイターIV」と「ストリートファイターIV」のパブイラストやラフ画,設定画などを網羅した,イラスト&設定集「ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス」の発売も,本日発表されている。こちらは発売日が6月25日で,価格は2310円(税込)だ。  開発資料など本邦初公開のイラストもあるそうなので,ファンはこちらも是非チェックしておこう。 ◆ タイトル:ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス ◆ 発売日:2010年6月25日(金)予定 ◆ 価格:2,Diablo 3 Gold,310円(税込) 予定 ◆ 発売元:株式会社カプコン ◆ 取扱先:全国書店など ◆ 判型: A4判176ページ ◆ ISBN : 978-4-86233-262-2 ◆ 著作権表記:(C)CAPCOM U.S.A., INC. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. ※画像は制作途中のものです
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寒い冬,「ニード・フォー・スピード ホット・パースート」でホットな時間を過ごしてほしいというのが今週の

 Electronic Artsの「Need for Speed」シリーズは,もしかしたらゲーム界のご長寿ナンバーワンではないかもしれないが,ベスト10には間違いなく入るシリーズだ。夢のスーパーカーを運転できるとあって,筆者も第1作「The Need for Speed」(1994年)には飛びついたクチ。当時はドライブゲームと言っても,ほかにATARIの「Test Drive」シリーズぐらいしかなく,まあ飛びつくとはいっても,その二択だったのだが。それにしても,Need for SpeedもTest Driveも,どちらも未だに健在というのは素晴らしいことじゃないか。  というわけで,今回の「海外ゲーム四天王」でチョイスしたのは,シリーズ最新作である「Need for Speed Hot Pursuit」の日本語版,「ニード?フォー?スピード ホット?パースート」(///)だ。  でも紹介したように,本作は1998年の「ニード?フォー?スピードIII」(原題:Need for Speed III Hot Pursuit),およびその続編となる「ニード?フォー?スピード ホット?パースート2」(2002年)のリメイクといった感じで,ライバル達とのストリートレースだけでなく,暴走レーサーを取り締まる警察としてもプレイすることができる。当時,ホット?パースートに燃えた人は懐かしいだろうし,最近のニード?フォー?スピードシリーズをプレイしてきた人なら新鮮さを感じるはずだ。  約10年の歳月を経て再び登場したホット,arado rmt?パースートは,最近の多くのエレクトロニック?アーツタイトルと同じように,オンラインやネットワークを強く意識したものになっている。このへんが,時代というヤツですな。  その最大のメダマは,これまでの記事などでも紹介してきた,「オートログ機能」だ。これは,ホット?パースートをプレイしているほかのプレイヤーをフレンドとして登録することで,カバル RMT,レースイベントごとにフレンドのタイムと比較した順位づけ,撮影写真モードで撮った写真の共有,フレンドとメッセージやレースへの招待状の送受信などといったコミュニケーションが取れるようになるというもの。残念ながら,引っ込み思案な筆者にはフレンドがおらず,担当編集者の松本は何か違うゲームに熱中していて相手にしてくれないため,せっかくの機能を楽しめていない状況だが,ホット?パースートを中心としたSNS(ソーシャルネットワークサービス)という雰囲気で,ゲームを続ける強いモチベーションになると,メディアやプレイヤーの評価も高い。  さて,ゲームそのものに目を転じると,基本的な操作は最近のシリーズ従来作と同様,アクセルとブレーキ,そして瞬間的に加速可能なナイトロ(ニトロ)程度で,ドリフトの必要も,カウンターを当て続ける必要もなく,ゲームパッドで手軽に楽しめるという味付けになっているため,ステアリングコントローラなどは不要。コンマ数秒を削る走りを強いられるレースゲームもあるが,本作は高度なドライビングテクニックよりは,こちらの車をぶつけて敵車の邪魔をしながら走るようなアーケード寄りのスタイルなのだ。  したがって,あまり難しいことは考えずにアクセル全開でぶっ飛ばし,アドレナリンが吹き出てくる豪快なレースが思い切り楽しめる。
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