2013年2月27日水曜日

[E3 2008#43]Obsidian Entertainmentの新作は,現代が舞台の異色RPG「Alpha Protocol」_1

 「」や「」といった,良伽蔙PGを開発することで有名なの新作「」を,SEGAのプライベートスペースで見ることができた。  Alpha Protocolは,ファンタジーでもSFでもない,現代が舞台という変わったRPG。プレイヤーは,特殊な訓練を受けたエージェント「Michael Thorton」となり,さまざまなミッションをこなしていく。  本作は,現代戦が描かれているRPGであり,その戦闘システムが大きな特徴。パッと見は完全にTPS風であり,ムートンブーツugg,カバーシステムや物陰に隠れながらの銚模哎飑`ネードを相手に投げつけるなど,一通りのアクションが可能。ただ,例えば攻撃の当たり判定には主人公キャラクターの能力値による影響などはなく,敵を倒せるかどうかは,基本的にはプレイヤーのスキル次第。ほかにも,伏せたりしゃがんだりといったアクションも可能であり,ゲーム画面を見ている限りだと,ほとんど普通のアクションゲームにしか見えない。それこそ,本作がRPGだということを忘れてしまいそうになるほどだ。  とはいえ,キャラクターにはスキルの概念があり,それを使って戦いを有利にできるという点が,本作のRPGらしい部分だといえるだろう。プレゼンテーションで見せてもらったスキルは,悚芜B射ができるというもので,プレイヤーがそのスキルを発動させると,ゲーム内の時間が停止状態に,ugg。その間に3人の敵兵を選択してスキルを発動させると,ほぼ同時に3発の銖帳付à筏繑长摔幛堡瓢k射され,あっという間に3人の敵を倒してしまうという具合であった。もちろん,スキルには回数制限があるので,いつでも使えるわけではないのだが,使いようによってはかなりの効果を発揮しそうなアクションだろう。通常のRPGにおける魔法のような要素といえばいいのだろうか。プレイヤーは,自分の使用するキャラクターの持つスキルとその使用回数を頭に入れ,使いどころを逆算しつつ戦っていくことになるわけだ。 左からSEGAのTim Ernst氏,Obsidian EntertainmentのDavid Tractenberg氏  もう一つの特徴は,NPCとの会話のシステムだろう。既存のゲームでは,会話中に選択肢が出てくると,そこでゲーム内の時間が止まってしまうことが多い。これはこれでじっくりと考えられていいのだが,話の流れが切れるような感じになってしまうので,ストーリーに没入しづらいという欠点があった。しかし本作では,会話中に選択肢が出てきても,そのまま時間が流れ続け,なにも選択しないと勝手に選択肢が選ばれてしまうという仕様になっている。大事な決断……それでいて急いで決断しなければならない状況のときなどは,緊張感を演出できるという仕組みだ。また,選択肢を選ぶタイミングが早ければ,会話が流れるようにつながっていくので,よりゲームの世界にのめり込めるという利点もある。どの選択肢を選ぶのか次第でその後のストーリーも大きく変わるとの話なので,時間制限があるなかでの決断は非常に緊張しそう。  NPCの反応も複雑で,会話の内容によっては,態度を豹変させる人物もいる模様。まぁ要するに,怒らせてはいけない相手に失礼な態度をとるようなことは,止めておいたほうがよいということだろう。ちなみにNPCは,主人公の服装にも反応するらしく,場に合わない服装をしていると,いらぬ手間が掛かることもあるのだという。NPCとのスムースな会話システムというと,最近では「」を連想してしまうが,本作のそれも,その系譜(より高いインタラクティビティを求める)といえるのかもしない。    ともあれ,2009年2月の発売予定ということもあってか,今回見たバージョンは,まだまだ作りかけといった印象。ただ,現代が舞台で,なおかつシステムもかなり特殊という,ほとんど類例のない作品であり,また何よりもObsidian Entertainmentの作品という意味で,非常に期待の持てるタイトルなのは確か。日本語版の発売にも期待しつつ,続報を待ちたいところだ。
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[COMPUTEX]ASUS,「Xonar」初のゲーマー向けサウンドカードを公開。Sennheiserのヘッドセットが付属_3

350 Xense Edition」と名付けられている  PC 350といえば,出力インピーダンスが150Ωという仕様が知られるが,これにより,ドラクエ10 RMT,Xonar Xenseとの組み合わせで,極めてノイズの少ないサウンドが楽しめるというのが,アピールポイントになるわけだ。 エンクロージャの色は,Xonar Xenseのカバーに合わせてグレーになっている(※通常版はブラック) Xonar Xenseの主な仕様。Dolby Digital Liveに対応しているので,ゲームのマルチチャネルサラウンドサウンドをS/PDIF経由でビットストリーム出力することもできる  Lai氏によると,2010年7月には,北米市場における想定売価300?350ドルで発売予定とのこと。  PC向けサウンド製品としてはさすがに高めで,またその仕様上,イベントなどにヘッドセットだけ持って行くというのは難しい点には注意が必要だが,1万8000?2万3000円程度で販売されている(※2010年6月7日現在)PC 350が付属してこの価格なら,悪くはないようにも思われる。ヘッドセット前提でゲームをプレイするつもりなら,その存在を記憶しておくといいだろう。 このほか,ちょっと気になるサウンド製品も  先にマザーボード関連の話題をお届けしたASUSだが,実はXonar Xense以外にも,サウンド&オーディオ関連の製品を充実させていた。以下,写真とキャプションで紹介してみたい。 ホワイトとブラックの2色展開されるUSB接続のワイヤードヘッドセット「CineVibe」。その名でピンと来た人もいると思うが,フォースフィードバック的にエンクロージャが振動するのが特徴となっている。ゲームと映画向けとされるが,試してみた感じ,ドラゴンクエスト10 RMT,ゲームで使うにはちょっと鬱陶しいかも。発売時期は「本当に間もなく」(Lai氏)だそうだ 同じく「Cine」の名が冠せられた,こちらは5.1chスピーカ?システムを1ユニットで実現する「Cine 5」。373(W)×100(D)×100(H)mm(※写真の金属製スタンド利用時。ゴム製スタンド利用時は高さが80mmになる)と,ディスプレイの前に置けるコンパクトさと,ミニピンで簡単に接続できるのがウリ。このシンプルさと小ささは日本向けかもしれない。欧州市場では,200ユーロ程度で販売中 的にはちょっと“遠い”製品だが,これは140ドルの多機能メディアプレイヤーとして訴求される「O
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェ

。  そうしたリスクを回避すべく採用した手法が,CCPM(Critical Chain Project Management,マネージャーが工程表の作り方を工夫することで,スタッフの締め切りを守る意欲を引き出し,期間短縮を図るプロジェクト管理手法)であり,荒木氏の場合は,タスクを“最短”と“最長”の二つの観点から見積もり,その差分をバッファとしてスケジュールに加えたという。  また1タスクあたりのバッファは,イタレーション単位で合算することにより,その消費度合いを把握することができる。バッファの消費が速ければ,スケジュール上に何かしらのリスクが発生したと認識できるので,早めのリスケジュールや予算変更を行えるわけである。当然,バッファを消費し尽くしてからでは遅いので,荒木氏は半分から3分の2を消費した時点で対策を取ると話していた。 ■ロードマップ  上記の3つの手法に加え,大まかなロードマップを作成することで,スタッフにプロジェクト全体の流れを把握させ,目標に至るまでのプロセスを意識させると荒木氏は語る。しかし,このロードマップが一般的なそれと異なるのは,状況に応じて随時書き替えられていく点で,氏は大きな変更やリスクが発生した場合に,安易な予算/人員の追加をしないための施策であると説明する。  このロードマップには,スタッフ各人がどの時期に,どのくらいの期間,何をやるのかが記されており,異動についても記述がある。ここでも上記のバッファの概念は適用されており,発生し得るリスクとバッファの消費度合いを比較しながら,さまざまな調整/対策を行っていく。  こうしたロードマップを使った試みには,ドラゴンクエスト10 RMT,長期にわたる開発期間の中で「今の頑張りがどこで結実するのか」をスタッフにある程度示すことで,「同じ作業が永遠に続くのではないか」という不安を払拭する効果もあるという。  しかし「ドラゴンクエストX」では,上記のとおり人員異動の件までもが記されていることを理由に,ロードマップの公開を見合わせたセクションもあったそうだ。そうしたセクションでは,進捗が滞ったり,不満が挙がったりすることがあったとのことで,今後はすべてのセクションで公開していきたいと荒木氏は述べていた。  あらためて荒木氏は,「ドラゴンクエストX」でのマネジメントの取り組みにおいて,2種類のリスクヘッジのためのバッファ管理を行ったと話す,DQ10 RMT。すなわち,スタッフ作業のリスクヘッジとしてのイタレーションごとのバッファ管理と,プロジェクトのリスクヘッジのためのロードマップ上のバッファ管理である
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2013年2月25日月曜日

過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

【171】オートデスクオリジナルマウスパッド 大阪府 aqua さん 北海道 TOMTOM さん 宮城県 totsuka さん 【172】「IRIS Online」オリジナルWebMoneyカード(500円分) 愛知県 七転八倒 さん 岡山県 PSPMANIA さん 埼玉県 t.m さん 滋賀県 TTN さん 柧┒肌kobaya さん 柧┒肌【惺?さん 柧┒肌』榛钪,ugg 偽物?5歳 さん 兵庫県 かまぼこ6428 さん 兵庫県 Flying Toaster さん 宮崎県 新台入替 さん 【173】「フリフオンライン」ポンスケぬいぐるみ 青森県 Dynamites!! さん 岩手県 フロンティア精神 さん 神奈川県 レギンレイヴ さん 高知県 alto さん 埼玉県 123454321 さん 滋賀県 銀座かな さん 柧┒肌ast noumin さん 福岡県 人間だもの さん 北海道 りゅうにい さん 山口県 ばばんば さん 【174】「ストリートファイターIV」オリジナルiPhone 4用カバーケース 大阪府 The One さん 神奈川県 リアルタイムでドリフ さん 長野県 風邪っぴき さん 【175】「エミル?クロニクル?オンライン」オリジナルマウス 愛媛県 Penthesilea さん 【176】「AngelLoveOnline」オリジナルエコバッグ&BitCashカード(500円分) 群馬県 I NEED A GAME!! さん 【177】「エンジェル戦記」オリジナルエコバッグ&BitCashカード(500円分) 千葉県 らくのぉ さん 【178】「XenepicOnline Revo」オリジナルエコバッグ&特大BitCashカード(500円分) 大阪府 おっと さん 【179】「ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート?ストラグル」ビザールジェリーTシャツ&ポスターセット 兵庫県 あっつぁん さん 【180】グラスホッパー,アグ?マニファクチュアオリジナルTシャツ 北海道 メガネビュラP さん 【181】「RED STONE」オリジナル置時計 秋田県 赤石大王 さん 大阪府 agonasi さん 神奈川県 ろど さん 千葉県 KiRi0480 さん 長野県 RKi さん 【182】「Soul of the Ultimate Nation」ガラス製マウスパッド 茨城県 Ext さん 鳥取県 taimiso さん 長野県 もすらや
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銃撃特化の新クラスが「C9」にいよいよ実装。スタイリッシュに戦う射撃手の魅力に迫る先行プレイレポート

キャラクターの少し上にある「○」が照準で,狙いはつけやすい。二丁拳悚扦喂膜坤堡坤龋瑪长问啶い趣嘶鹆Σ蛔悚蚋肖袱毪长趣猡ⅳ?/div>  悚蚴褂盲工毪Δà菤荬摔胜毪韦蠌幫瑜问藰敜馈幫瑜希∪とマスケット愎灿盲牵袱蜃皞浃工毳攻恁氓趣俗皞浃罚Mしながら攻撃を行なう。  銚膜吻挨摔膝辚愆`ドが必要となり,リロードするとMPバーの右にアイコンと数字が表示される。この数字が装填されている弾丸数で,悚枪膜工毪搐趣藴pっていく。装填数が0だと通常攻撃,およびほとんどのスキル攻撃が使えなくなるので,常に残弾を把握し,余裕を持ってリロードする癖をつけておいたほうがいいだろう。なお,弾丸の装填数は「マキシマムバレット」というパッシブスキルのレベルに応じて増えていく。  リロードには,通常の「リロード」と「ライトニングエンチャント」の2種類がある。「ライトニングエンチャント」を使用すると,二丁拳悚驻颏蓼趣盲郡瑜Δ摔胜辏囟à违攻毪虺い乒膜颂焓粜预队毪丹欷搿¥丹椁艘徊骏攻毪摔献芳觿抗队毪丹欷郡辏幕厥瑝浠筏郡辘工毪猡韦猡ⅳ搿=獬筏郡龊悉稀弗辚愆`ド」スキルを使えば,無属性に戻る。   どこを切ってもスタイリッシュなバレットシューターのスキルを紹介  続いて,バレットシューターの代表的なスキルをスクリーンショットとともに紹介しよう。 一定確率で相手を氷結させる特殊弾を放つ「グレイシャルショット」。セミスーパーアーマーを破壊することが可能だ 地面に磁場を発生させ,敵を感電させる「エレクトロニックショット」。ライトニングエンチャント使用時には,ダメージ増加に加えて効果範囲の拡大や移動速度ダウン効果なども追加される 地面にトラップを設置し,任意のタイミングで起爆させられる「エアースティンガー」。爆発直後は煙幕も出る。敵が触れても暴発しないので,狩りで重宝しそう 後方へ回避したあと,散弾を放つイベイジョンショットガン。ライトニングエンチャントを使用していると,爆発の範囲拡大に加えて感電効果が付与される。緊急回避としても使える パンチで浮かせた敵にかかと落としを叩き込むライジングアッパーから,倒れた敵に対してゼロ距離射撃を行なうプッシングトリガーへの連携攻撃。プッシングトリガーが発動している間は,完全無敵状態になる(PvP時はセミスーパーアーマー状態) 二丁拳悚去蕙攻饱氓茹をガトリングガンに変更し,怒濤の銚膜菙长蚍浃螏zにする伝承技,それがヘクトパスカルライフルだ。攻撃中にSHIFTキーを押すと,ライトニングレールガンとなり,メイプルストーリー RMT,敵を引き寄せながら攻撃が可能になる。攻撃の締めには砲撃も加えられ,後には何も残らない  「別のゲームを遊んでいるみたい」というのが,初めてバレットシューターをプレイしたときの素直な感想だ。手にした武器で,arado rmt,バッサバッサと敵をなぎ倒していくのがC9の魅力の1つだが,バレットシューターは射撃がメインとなっており,ほかのクラスとはプレイフィールがかなり異なる。もちろんそれは悪い意味ではなく,そのプレイ感覚によって,C9の魅力を別の視点から感じられるのだ。  だが,それを堪能するには少々テクニックが必要になる。というのも,バレットシューターの攻撃範囲は正面に偏っているからだ。ほかのクラスであれば,自身の横や背後の敵を攻撃しながら動き回れるが,バレットシューターはそうもいかない。自身が大きく動き,なるべく敵を正面に捉えなければならないのだ。とくに狩りでは敵に囲まれる場面が多いため,従来のクラスとは立ち回り方が根本的に違ってくる。  とはいえ,単純に二丁拳悚颏证梅扭筏茢长驓灉绀筏皮い坤堡扦馐证藰Sしく,ほかのクラスでは味わえなかった爽快感がある。最初はスタイリッシュには動けないかもしれないが,一度は触ってみて,華麗に敵を倒せるようになってほしい,というか,なりたい。
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貿易システムが大きく変わる。MMORPG「SiLKROAD ONLINE」,大型アップデート「Hunter vs Thief」の“公開

。 【ポイント2】本作の醍醐味「貿易」が充実,ブーツ!「職業レベル」の実装?新システム導入 ▽全職業で貿易が行える! これまで限られた職業でしか行えなかった「貿易」が、ハンター?盗賊の両方で楽しめるようになりました。 ▽職業レベルをあげて「貿易」に関するスキルを習得せよ! キャラクター育成?貿易を充実させる要素として、新たなシステム「職業レベル」を実装しました。各職業に就いてから、職業レベルを上げるための職業活動(多様なクエストを受け、条件を達成すること)によって、職業経験値を得ることができます。 「職業レベル」に応じて、受けることができるクエストや、使用できる職業スキルが変化します。「職業スキル」は、各職業の「貿易」に関連するスキルです。 ▽委託商団(NPC)に貿易を委託できる!「委託貿易」導入 以前よりプレイヤーからの要望が多かった貿易の委託がついに可能になります。 特産品を投資し、委託商団が貿易を成功させると、投資した分の利益が得られます。 ▽ハイリスク?ハイリターン!自らの手で特産品を運ぼう!「隊商貿易」導入 職業レベルが71になると、自ら特産品を輸送する隊商貿易ができるようになります,Diablo iii Gold。 委託貿易に比べ、貿易が成功すると大きな利益を得られますが、失敗すると全ての特産品を失うことになります。 さらに遊びやすく楽しく大改革をとげる『SiLKROAD ONLINE』を、ひと足先に体験できるチャンスです!ぜひご参加いただき、大きく変わった本作をお楽しみください。 ■参加条件 ?2011年4月5日(火)メンテナンス開始までに『SiLKROAD ONLINE』をプレイ可能な会員IDを所持しているお客様 ■参加方法 1.公式サイトの「公開テスト実施のお知らせ」ページを表示する 2.「公開テスト実施のお知らせ」ページ内から公開テスト用ゲームプログラムをダウンロードする 3.公開テスト用ゲームプログラムをインストールする 4.公開テスト用ゲームプログラムのインストールが完了すると『Silkroad_TestIn』というアイコンができるので、このアイコンをクリックして公開テストサーバに接続する <SiLKROAD ONLINE 「新生『SiLKROAD ONLINE』第2章」特設ページ> <『SiLKROAD ONLINE』 公開テスト実施のお知らせ> <『SiLKROAD ONLINE』 メンバーサイト> <『SiLKROAD ONLINE』
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2013年2月24日日曜日

西遊記をSF風にアレンジした痛快アクション「ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST」レビュー_2

。  チャプター開始時やゲーム中,CGムービーでキャラクター同士のやり取りが発生するシーンがあるが,洋ゲーにしては日本人にも親しみやすい顔立ちなのが嬉しいところ。キャラクターのモデリングはCG映画的な印象を受けるが,とくにピグシーの肌の俑肖悉胜辚辚匹¥撙ぁ?br> モンキー,トリップ,ピグシーという個性的なキャラクターが登場し,西遊記を新たな解釈で描いた本作。劇中では彼らのコミカルな,ときにはシリアスなやり取りが見られる  メインキャラクターの3人には,それぞれ得意とする役割りが用意されている。モンキーは抜群の身体能力と人並みはずれた怪力を持ち,すさまじい攻撃でボットを次々と倒していけるし,トリップはプログラミングが得意で,ドラクエ10 RMT,ボットの弱点をスキャンしたり,コンピュータをハッキングし,ドアのロックを解除したりできる。しかし戦闘能力は皆無で,EMPパルスで一時的にボットの動きを止められるが,基本的にはモンキーが手助けしてやらないと,すぐに倒されてしまうか弱い女性だ。ピグシーは物語の途中から登場し,悚浔a,機械の扱いに長けているというスキルを持つ。人間なのだが豚の耳のようなアクセサリをつけているほか,体のいろいろな部分に女性のタトゥーを入れて,女好きな一面も覗かせている。 西遊記の設定をアレンジしたアクション モンキー達はどういったことが行えるのか  エンスレイブドは西遊記をベースにした作品ということもあり,原作での設定が形を変えて取り入れられている。例えば,孫悟空を戒めるため頭に取り付けられた「緊箍児」(きんこじ)という輪は,本作では「スレイブ?ヘッドバンド」というハイテク機器となって登場。脱走の際に船内でモンキーが見せた人並みはずれた怪力を目撃したトリップは,自分の目的のために利用しようと考え,とある事故で気絶したモンキーにこれを装着したのだ。  スレイブ?ヘッドハンドは,モンキーがトリップを無視して先に進んだときに作動するほか,トリップが敵に倒されるなどした場合は,モンキーに致死量の毒を注入する仕組みになっている。当然モンキーは外すよう迫るのだが,トリップは拒否し,機器を作動。身を持ってその威力を体感したモンキーは,トリップの「はるか西にある故郷にたどり着く」という目的のため,否応なしに護衛を務めさせられるのであった。  代表的な西遊記の要素はほかにもある。原作で孫悟空が使っていた「如意棒」にあたるものとして,「スタッフ」という棒状の武器があり,maplestory RMT,モンキーはこれを打撃武器として使えるほか,悚韦瑜Δ衰抓楗亥迯
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