2012年12月19日水曜日

「UFC Undisputed 2010」,アンケートに答えて旅行券などを当てよう

「UFC Undisputed 2010」,アンケートに答えて旅行券などを当てようGame and Software (C) 2010 THQ Inc. (C) 2010 Zuffa, LLC. All Rights Reserved. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd. THQand the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights are property of their respective owners,arado rmt.Game and Software (C) 2010 THQ Inc. (C) 2010 Zuffa, LLC. All Rights Reserved. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd. THQand the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved. All other trademarks, trade dress, service marks, logos and copyrights are property of their respective owners,アラド RMT.
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2012年12月18日火曜日

「STREET FIGHTER X(クロス) 鉄拳」キャラクター攻略:ロレント

コマンド表
技名コマンドEX可※SC=スーパーチャージ対応必殺技,SA=スーパーアーツ投げ技カーネルキャリア(近距離で)or+弱P弱K同時押しデッドリーパッケージ(近距離で)+弱P弱K同時押し特殊技フェイクロッド+中Kスパイクロッド(空中で)+中Kトリックランディング(着地時)KKK同時押し必殺技スティンガー+K→P○メコンデルタアタックPPP同時押し→(着地時)P○メコンデルタエアレイド+P→P○メコンデルタエスケイプ+K→PorK○SCパトリオットサークル+P(3回まで連続入力可能)○SAパトリオットスイーパー+PPP同時押し

通常技表
近距離立ち遠距離立ちしゃがみ垂直ジャンプ斜めジャンプ※左上の文字は攻撃判定(上=立ちガード,しゃがみガード共に可 / 下=しゃがみガードのみ可 / 中=立ちガードのみ可)。弱P中P強P弱K中K強K
 立ち弱Pは遠近問わずロレント側が大きく有利になる優秀な攻撃。ガードされていてもロレントが有利になるので,前進しながら刻みつつ相手の動き出しを潰すように使っていこう。
 しゃがみ中Kはリーチの長い下段攻撃。キャンセルで必殺技に繋がるため,ヒット時のリターンが大きい。
 斜めジャンプ中Kは相手をめくることができる,跳び込みの主力技だ。


必殺技/特殊技ピックアップ
パトリオットサークル / +P 踏み込みつつロッドを回転させて攻撃する,非常に強力なロレントの主力技。追加入力で2回まで派生させることができ,最後の派生攻撃がヒットすると相手を浮かせられるため,さらに追撃まで可能になる。EX版は追加入力による派生ができないかわりに,出がかりから無敵状態となる。ガードされても反撃を受けない上,ヒット時は通常版と同様に追撃が可能だ。


メコンデルタエスケイプ / +K 自身の背後の画面端へジャンプする技で,画面端に到達するとさらに三角跳びで前方へ跳ねる。三角跳び後の軌道はある程度レバー操作で制御が可能なので,対空技を空振りさせるように手前へ着地したり,めくりジャンプ中Kを狙ったりして相手の対応を惑わせよう。また,EX版になると画面端に到達するまで無敵状態になる。相手のラッシュから安全に脱出したいときに使おう。


メコンデルタアタック / PPP→追加P 後方に跳ねつつ,着地時に追加入力を行うことで再び前方へ突進する技。突進距離は弱から強の順に長くなっていく。奇襲の要素が強い技なので,一度後ろに下がったところを追ってくる相手へのカウンターとして派生攻撃を使ったり,相手の眼前で止まるように派生攻撃を出し,通常投げを仕掛けたりするのが効果的。EX版は派生攻撃の突進中に,対飛び道具無敵が付く。


メコンデルタエアレイド / P→追加P 後方に転がりつつ,追加入力を行うことで前方にジャンプして攻撃する技で,IXA RMT,ジャンプの移動距離は,やはり弱から強の順に長くなっていく。メコンデルタアタック同様,この技も奇襲的な意味合いが強く,普段は後方に転がるだけに留めておきつつ,稀に派生攻撃を出して相手の虚を突いていく。EX版は,派生攻撃が相手の位置をサーチしてジャンプするようになる。


基本戦術
強力な立ち弱Pを主軸に,相手の動きを封じよう
スパイクロッドやトリックランディングからの奇襲も効果的。とくにスパイクロッドはジャンプの軌道を変化させらえるので,相手の対空技の空振りを誘える  ロレントのウリは,立ち弱Pを刻みつつ,前進していく際の固め能力の高さだ。大きな有利時間を活かして少しだけ前進しつつ,距離を詰めながら相手が動こうとするところに再度立ち弱Pを置くようにしてネチネチとまとわりついていこう。
 こうなってしまえば相手の状況打開策は無敵技による切り返しか,バックステップで一度距離を離すかに限定される。無敵技に対しては前進からガードを入力しつつ一瞬遅らせて後方投げ,バックステップに対しては前進して距離を詰めつつ再び立ち弱Pでの固めへ移行する。優秀な無敵技を持たない相手に対しては,ひたすら固め続けて残り時間を削り,rmt,時々通常投げを仕掛けて体力を細かく奪いながらプレッシャーをかけていこう。

 体力負けしている場合など,こちらから攻めなくてはならない場合は,立ち弱Pの固めからジャンプ中Kでめくりを狙っていくといい。こうして固めつつスペシャルゲージを稼いでおけば,相手に攻め込まれたときも,EXメコンデルタエスケイプやEXパトリオットサークルで危険な状況から脱出できる。



基本コンボ

※凡例:…ブーストコンボ,「C」…キャンセル,?…派生技


STREET FIGHTER鉄拳PS3/Vita用
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2012年12月17日月曜日

「Lord of Knights」他の城主と1対1で対戦できる「デュエル」機能を実装

配信元Aiming配信日2012/06/20
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


株式会社Aiming (本社:柧┒夹滤耷⒋砣【喴凵玳L:椎葉 忠志、以下Aiming)は、本日6月20日(水曜日)にiPhone向けアプリ『Lord of Knights』において、「デュエル」を実装したことをお知らせ致します。
またデュエル実装に伴う関連クエストの追加のほか、施設最大レベルの上昇など、ゲームプレイをより楽しめるようなアップデートを行っております。
ぜひこの機会に『Lord of Knights』をお楽しみ頂ければ幸いです

■最強を目指せ!「デュエル」機能実装!

今回のメンテナンスにおきまして、ゲームプレイの幅を広げる「デュエル」を実装致しました。
「デュエル」とは、デュエル専用の部隊を組んで他の城主と1対1で対戦できる機能です。デュエルでは所持カードの基本能力値で勝負します。対戦成績によって「デュエルランク」が変動し、ランクアップする度に報酬を獲得することができます。より高いランクになれば良い報酬を手に入れることができますので、ご自分が育てたカードで最強のデッキを組み、最高ランクを目指しましょう!

◎「デュエル」では専用デッキを組んで戦います,舞翔伝 RMT。デッキを組んだらエントリーを行います。
◎エントリー受付締め切り後、エントリー中のプレイヤー同士が抽選でマッチングされ、3回対戦が行われます。
◎勝利するとランクポイントがもらえ、ランクアップで報酬が手に入ります!
◎詳細な対戦レポートの確認を行ったり、どのようなプレイヤーと対戦したのか等の情報も確認することが可能です。
◎今回ご紹介するのはごく一部ですが、デュエルの報酬でしか手に入らないレアなカードもあります!
さらに今回のアップデートでは「デュエル」に関連したクエストや施設最大レベルの上限を開放致しました。
それ以外にも、,プライドオブソウル RMT?ダンジョン残り探索時間短縮(100CP)?や「スキル付与合成確率アップ(100CP)」等の機能も新たに追加し、より便利にお楽しみいただけるようになりました!
砦攻略や冥王軍との戦いはもちろんですが、デュエルにより個人間での戦いも熱くなる『Lord of Knights』をこの機会に是非お楽しみください。
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2012年12月16日日曜日

「DEAD OR ALIVE Paradise」,ビーチバレーやどんけつゲームなど,ニューザック島で楽しめる「トロピカル

 テクモが4月2日に発売を予定しているPSP用ソフトで楽しめるミニゲームについての情報が,本日(3月12日)公開された。

 今回公開されたのは,本作の舞台となるニューザック島で,魅力的な女の子達と楽しめる「ビーチバレー」「ぴょんぴょんゲーム」「ビーチフラッグ」「どんけつゲーム」の4種類についての情報だ。
「トロピカル?アクティビティ」と呼ばれるこれらのミニゲームを,実際のスクリーンショットを交えて紹介するが,水着姿のキャラクター達に目を奪われて,ゲーム内容をとりこぼすことのないよう,充分注意してほしい。

 なお,の記事では,登場キャラクターの一人であるヒトミのグラビアカットを撮影できる体験版を配信しているので,まだプレイしていない人はぜひその悩ましい姿を堪能しよう。


■ビーチバレー

 本作では,プレイヤーが登場キャラクターの一人となってバカンスを過ごすのだが,ニューザック島には,他の女の子達も休日を謳歌しに来ている。そんな女の子達と仲良くなり,パートナー関係を築くことで,他の女の子ペアとビーチバレー対決ができるようになる。この勝負に勝つと,島での買い物に使える通貨「ザック」が手に入るので,新しい水着を買うためにも頑張って勝利を目指そう。

登場キャラの中でも長身のティナは有利だったりするのだろうか…?
 また,勝負中に華麗なプレイを決めると「ナイスポイント」というボーナス賞金が,試合の勝ち負けとは関係なく獲得できる。チームワークが重要となるミニゲームとなっているので,パートナーとは普段から関係を深めておきたい。

本来の姿はくノ一であるあやねの素早い動きにも期待できる

■ぴょんぴょんゲーム

 プールの上に浮かんでいるフロートの上をぴょんぴょんと跳んでゴールを目指すミニゲーム。フロートにはそれぞれPSPのボタンがマークされており,そのとおりにジャンプすることでゲームクリア時のボーナスが増えるのだ。フロートの距離に合わせてボタンを押す時間の長短を調節することがゲームのコツになる。

登場キャラクターは皆悩ましい容姿……目を奪われて落ちないように 何がとは言わないが実際のゲーム画面ではたゆんたゆんが期待できそうだ

■ビーチフラッグ

 砂浜ではおなじみともいえるビーチフラッグ。うつ伏せに寝転がった状態から合図とともにボタン連打で走り出し,フラッグを相手より先に奪えば勝利だ。ただし,フライングするとその場で終了となってしまうので注意しよう。

かすみに勝利してガッツポーズのひとみ。うーむ,可愛い……

■どんけつゲーム

 ぴょんぴょんゲームよりやや大きめのフロートの上で行われるどんけつゲーム。このゲームは,「強攻撃」「弱攻撃」「避け」の三つを駆使して相手を「お尻」でプッシュし,プールに突き落とせば勝利となる。
 強攻撃は弱攻撃に強く,弱攻撃は避けに強い,そして避けは強攻撃に強いと,まるで「DEAD OR ALIVE」シリーズならではの3すくみの関係で,DarkBlood RMT,相手との読み合いが熱いミニゲームになっているのだ! ……どんけつゲームで読み合いの熱さを語る必要があるのかは疑問だが,あえて気にしないでおこう,ダークブラッド RMT。

 なお,ビーチフラッグとどんけつゲームは,ゲーム中にある条件を満たすことで遊べるようになるとのこと。

普段は一流カジノディーラーとして腕を振るうRio。その豊満な体形はどんけつゲームでも心強い。
 以上のように,ニューザック島で楽しめるミニゲームは,常夏の島にふさわしいトロピカルなものとなっている。今後も本作の続報と,登場キャラクター達の艶かしい姿をお見逃しなく。
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2012年12月14日金曜日

「ELSWORD」,イヴの新職業「コードエレクトラ」を本日実装。イヴキャラクターの成長速度が高まる実装記

 NHN Japanは,オンラインアクションゲームに,イヴの新職業「コードエレクトラ」を本日(2012年7月25日)実装する。封印されていたオーバーテクノロジーを解放し,エネルギーを多様な形態に変化させるというコードエレクトラ。8月8日までは同職業の実装記念イベントも開催されるので,こちらも合わせてチェックしておこう,ro rmt。



,rmt? イヴ新職業「コードエレクトラ」 ?


『エルソード』ではLv.15 に達すると、ゲーム開始時の職業から、二次職へと転職することができます。イヴの二次職には、自らの戦闘コードを解放し敵を殲滅する「コードエキゾチック」と、強力なガーディアンを召喚し刃向かう者を駆逐する「コードアーキテクチャー」の2 種類でした。
今回のアップデートにて、体内のエネルギーを効率的に凝縮?発散することで、美麗且つ変幻自在の攻撃が可能となった「コードエレクトラ」が新たに実装となります。

◆イヴ二次職業:コードエレクトラ(Code Electra)
封印されていたオーバーテクノロジーを解放し、エネルギーを多様な形態に変化させる。



<習得スキル>


スキル名称:パーティクルレイ
取得可能職業:コードエレクトラ
発動消費MP:100
効果:手に粒子型のエルエネルギーを集め、ビームとして発射する。ビームは敵を連打した後、吹き飛ばす。



スキル名称:スイープローリング
取得可能職業:コードエレクトラ
発動消費MP:200
効果:エレクトロニックトライアングルを前方に召喚する。
チャージすることで、サイズとダメージ量が増加する。



スキル名称:ギガストリーム
取得可能職業:コードエレクトラ
発動消費MP:300
効果:全身でエルエネルギーを集めビームを発射する。エネルギーを集めつつ前方に巨大なフィールドを形成しビームを増幅させる。

新職業紹介特設サイト



? イヴ新職業実装記念イベント ?


7 月25 日(水)から8 月8 日(水)まで、イヴの新二次職が実装されたことを記念して、限定アイテムを獲得できるクエストなど、楽しさ盛りだくさんの内容となっています。詳細は下記または公式サイトをご覧ください。

■コードエレクトラ
期間:2012 年7 月25(水)メンテナンス後?2012 年8 月8 日(水)メンテナンスまで
イヴキャラクターの成長速度が早まり、エルコインショップには、キャラクターの能力を上昇させてくれる、期間限定販売のアクセサリー「ナソードクリスタル」が登場します。また、街道には「ナソードプリンセスアップル」が登場しています。



■純粋なエル
期間:2012 年7 月25(水)メンテナンス後?2012 年8 月8 日(水)メンテナンスまで
イベント期間限定で入場できる「闇のウォーリー城」にて、英雄NPC である「ナソードプリンセスアップル」「コードプロトタイプ」を召喚し、共闘することができます。
また、イヴだけの称号「舞い降りし光滅の女王」を獲得できるチャンスです。



■イヴと一緒に!
期間:2012 年7 月25(水)メンテナンス後?2012 年8 月8 日(水)メンテナンスまで
イベント期間限定で入場できる特設ダンジョン「闇のウォーリー城」が追加され、英雄NPCである「血染めの将校エダン」がボスとして登場します。
彼を討伐すると、強力なアクセサリーや、強力な装備「純粋なエル装備」を製造する材料を獲得することができます。



? 新規キャラクター応援イベント ?


7 月25 日(水)から8 月8 日(水)まで、新たな冒険者の皆さまを応援しています。

■新規キャラクター作成応援キャンペーン
イベント期間中、Lv.15 以下のイヴキャラクターに限り、獲得経験値が2 倍になり、転職可能レベルまでスムーズに進行できます。
Lv.16 になった時点より、通常の経験値獲得量となります。
初めてエルソードをお楽しみいただく皆さま、個性豊かなキャラクターの誰を使うか迷ったら、イヴを選んでみてはいかがでしょうか。
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2012年12月13日木曜日

「Diablo II」,次期パッチの公開に合わせてラダーをリセット

「Diablo II」,次期パッチの公開に合わせてラダーをリセット(C)2000 by Blizzard Entertainment,ドラゴンクエスト10 RMT. All rights reserved. Diablo is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Havas Interactive, Inc. in the U.S. and/or other countries. (C) 2001 Blizzard Entertainment. All rights reserved. Lord of Destruction is a trademark and Blizzard Entertainment, Battle.net and Diablo are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S.A,メイプルストーリー RMT. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.
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2012年12月12日水曜日

“芝村的”ブラウザゲーム「ガン・ブラッド・デイズ」のインプレッションを掲載。行こうか,僕たちの戦場へ

 ケイブは8月2日(木),新作ブラウザゲーム「」の正式サービスを開始した。
 7月19日から行われていたオープンβテストでは,アクセス過多によるサーバートラブルなどの影響で,テストが一時中断されてしまったものの,7月26日に不具合修正/サーバーメンテナンスが完了。その後大きなトラブルが発生しなかった流れを受けて,ついに正式サービスがスタートした。

 本記事では,7月26日以降のプレイを元に,ゲームの概要を紹介しつつ,気になるインプレッションをお届けしていこう。

ロード画面では,日本が現在の状況に至るまでの年表が表示される  「ガン?ブラッド?デイズ」は,架空の“日本内戦”を描いたブラウザゲームである。「高機動幻想ガンパレード?マーチ」を手がけた芝村裕吏氏が制作に参加していることで,大きな注目を集めているタイトルだ。

 芝村氏の作品といえば,やはり緻密に作りこまれた世界観が大きな特徴。具体的に言えば,ミリタリー的,政治的な要素をふんだんに散りばめたストーリー展開が見どころである。
 「ブラウザゲームなら,世界観もストーリーもおまけでしょ?」と思う人もいるかもしれないが,本作においてはその限りではない。のインタビュー記事をチェックすれば,本作の世界観やシナリオに,どれほど力が入れられているか理解できるだろう。

 ゲームの舞台となるのは,現在からほんの少しだけ未来の日本。世界恐慌によって財政破綻に陥った日本は,新エネルギー開発に成功した新興財閥「オルトロス」の支配下に置かれたのだが,その支配に対抗すべく,民間武装集団「日本解放戦線」が各地でゲリラ戦を展開。そして“友達”である日本を“救う”べく,アメリカ軍中心の合同部隊「セイバー」までもが上陸し,緑豊かな美しい島国は,瞬く間に戦場と化してしまった,arado rmt。

 ……と,そんな見事な三つ巴状態から「ガン?ブラッド?デイズ」はスタートする。プレイヤーはいずれかの勢力に所属する司令官となり,“都道府県”と“エリア“の単位で土地を奪い合うことになる。



すべての基本は「基地」にある効率のいいリソース管理法を見つけ出そう
どの勢力も人員が不足しているようで,これといって試験などはない。日本解放戦線は良いとして,企業としては大丈夫なのかオルトロス……。などという無粋なツッコミは,この際置いておこう  ゲームを開始すると,まずは自分の所属する勢力を決定することになる。勢力によってオペレーターが異なるが,能力的な差などはない。ただ,ストーリー展開に関しては大きく異なるので,その点だけは気をつけてほしい。

 ゲームの流れを簡単に説明すると,次のようになる。
 最初に資源(リソース)や兵士を訓練(生産)できる「基地(Base)」を整備。続けて,条件を満たすと報酬が手に入る「任務(Mission)」を確認し,部隊を編成するキャラクターを「購入(Shop)」で入手。さらにキャラクター同士を合体させる「融合(Fusion)」でキャラクターのレベルを上げ,「部隊(Unit)」メニューから戦闘部隊を編成。最後に「情勢(Operation)」で日本の占領状況を確認し,出撃/戦闘を行う……という具合だ。
 人によってプレイスタイルは異なるだろうが,基本的には「任務」の内容を参考に,基地の整備や部隊編成/出撃を行っていけば,すぐにゲームの大枠が理解できるはずである。
ゲームを進行していくと,建てられる施設が増えるほか,基地自体が広くなることも。適当にスペースを使っていると配置変更が面倒なので,建設は計画的に  それではまず,本作のゲームプレイにおける基盤となる「基地」について簡単に説明しよう。
 基地では「経済力」「電力」「技術力」「労働力」という4つの資源を生産/貯蓄でき,それらを消費することで,さまざまな効果を発揮する施設を建築できる。また,同じ施設でも,「レベル」を上げることで能力を高めていける。

 いわゆる「リソース管理系」と呼ばれるゲームシステムだが,本作はひとつの画面で基地の操作がほぼ完結しているのが特徴だ。現状,複雑な要素(建造物の配置場所や組み合わせによる複雑なシナジーなど)は盛り込まれておらず,メニュー構造もシンプルなので,プレイしていてストレスがたまることはないだろう。

 なお,ほとんどの建物には建設条件が設定されているが,「??のレベルを??以上にする」など,分かりやすく説明されているので迷うことはない。最初のうちは資源の名前とアイコンを覚えるのが大変かもしれないが,覚えてしまえばあとはスムーズにゲームを進められるはずだ。
ストーリーは,ほんの1分程度でチェックできるものが多数用意されている。ちょっとした空き時間を利用してプレイすることの多いゲームなので,このへんの配慮は非常にありがたい
 オープンβテストではあまり多くの「任務」を達成できなかったのだが,現段階でもそれなりの数(確認した限り,少なくとも60以上)の任務が用意されていた。ちなみに,ストーリーを楽しめる「ストーリーミッション」も,「任務」の中からスタートできる。各種任務をクリアすれば,報酬として資源や武器、キャラクターなどが入手できるので,積極的に挑戦するようにしたい。


司令官の仕事は戦闘だけにあらず部隊編成の時点から戦いは始まっている!

効果的に能力を発揮するためには,しっかりと兵士を配置するのが重要。戦闘をすれば兵士は減るので,資源と相談しながら出撃しよう  基地の整備がひととおり済んだら,次に行うのは戦闘部隊の編成と強化だ。戦闘部隊を構成するのは,キャラクターが描かれた「カード」と,キャラクター単位で配備できる「兵士」,そして「装備」の3種類。カードにはそれぞれ「遠」「中」「近」の能力値が設定されており,その数値がそのまま,各距離での戦闘能力となる。

 部隊は最大4つまで編成でき,ひとつの部隊にセットできるキャラクターは最大4枚。戦闘時に発揮される能力値は,配置している兵士の能力値+装備品の能力値+キャラクターの能力値となる。「兵士」には3つの種類が用意されており,狙撃兵は「遠」,射撃兵は「中」,突撃兵は「近」の数値を強化してくれる。なので,近距離が得意なキャラクターには突撃兵,中距離が得意なキャラクターには射撃兵,遠距離が得意なキャラクターには狙撃兵,という形で配置するのが望ましい。
 兵士を配置した場合としない場合では,戦闘能力に大きな差が出てしまう。部隊の残存兵数は常に確認し,できるだけ多くの兵士を配置しておきたいところだ。もちろん兵士の訓練には資源と時間が必要なので,メイプルストーリー RMT,常に兵士の数をMAXにしておくのは難しいが,このあたりをうまく調整できるようになると,戦果が目に見えて上がるはずだ。
キャラクターの能力や得意距離の相性などにより,与ダメージ/被ダメージは大きく変化する
 キャラクターを入手するには,ゲームプレイで手に入るCoinや,課金ポイントのGPを利用して購入する必要がある(任務をクリアすると入手できることもある)。装備はGPで購入するか,任務の報酬として入手できるが,オープンβテストではGPが機能していなかったため,好きなときに入手することはできなかった。
 なお,Coinでキャラクターを購入できるのは「ブロンズコース」と呼ばれる項目のみ。GPを消費すると,よりレアリティの高いキャラクターが出現する「シルバーコース」,および「ゴールドコース」が利用できる。オープンβテストではGPを購入できなかったので,ブロンズコースのみを引くことになった。

 ブロンズコースで手に入るキャラクターは,一部のレアリティに固定されているため,ブロンズコースを引き続けたとしても,とんでもなく強いキャラクターは入手できない。ただし,そんなブロンズコースの中にもレアリティの区分けがあり,ブロンズコースでしか入手できないレアなキャラクターも存在する。

ブロンズコース内では「ブロンズ」「ハイブロンズ」「ロイヤルブロンズ」という3つのレアリティが存在する。確実ではないが,筆者の感覚では20回程度カードを引くと,「ハイブロンズ」以上のキャラクターが1枚入手できるという感じだった
 オープンβテストでは入手できるキャラクターが限られていたため,レアリティごとの能力差に関して比較するのは難しいのだが,兵士の配置によって戦闘能力は大幅に変化するので,ある程度ならばキャラクター同士の能力差を埋められる。正式サービス以降に実装されるカードによって,既存キャラクターの価値は徐々に変化していくだろうが,愛と工夫があれば末永く使い続けられるはずだ。

 ちなみに,キャラクターにはレベルがあり,キャラクター同士の「融合」で能力を上昇させられる(レベル上限はレアリティによって変化)。レベルが最大まで上った状態でさらに融合を行うと,まったく違うキャラクターに生まれ変わることもある。

 融合を突き詰めていくと,カードのキャラクターが変化することもあるので積極的に挑戦していきたいが,「見た目が好き」という理由でキャラクターを使っている場合は注意してほしい。事前に「変化が起こる可能性がある」という旨のメッセージが出るので,しっかり確認するように。……しなければ,筆者のように取り返しの付かない悲しみを背負うことになるだろう。

数は力なり!チャットを最大限活用して戦おう
 ここまで準備ができたら,いよいよ戦場へ出撃だ。「情勢」画面から,編成した部隊を指定地域へと送り込み,戦闘を行おう。この際,直接的なプレイヤー同士の戦闘は発生しないが,プレイヤーが戦闘を行った地域には,その部隊の「ゴースト」が残るので,それを指定して攻撃/撃破することで,経験値や資源を獲得できる。よりレベルの高い部隊に勝利すれば,それだけ報酬も大きくなるので,部隊を強化して強い敵に挑もう。

 戦闘はシンプルな戦闘力の比べ合いだが,「近」は「遠」に強く,「遠」は「中」に強く,「中」は「近」に強いという三すくみの法則が存在するので,強力な敵部隊を見つけたら,部隊の得意距離を調整してみるといいかもしれない。
 ここまでの一連の流れは,この「戦闘に勝利し,地域を奪取する」という一点を達成するためのものとなる。それぞれの要素が,どのように勝利へとつながっているのかを考えつつ,ゲームを進めていくといいだろう。そういった意味では,チャットでほかのプレイヤーとコミュニケーションを取ることが非常に大切になる。常に情報を共有し,最終目標である自陣営の勝利をもぎ取るのだ。そうやって勝ち取った「勝利」は,ほかのゲームではなかなか味わえない,独特の“味”を持っている。本作の公式Twitterアカウント()とハッシュタグ(#gbd_jp)をチェックしておけば,話題のトピックやほかのプレイヤーの動向が気軽にチェックできるので,Twitterを使っている人はぜひフォローしておこう。


 オープンβテストでは確認できる項目が限られていたため,ゲームの細部までを理解することはできなかった。しかし,戦略/戦術パートに分かれたシンプルなゲーム性や,豪華イラストレーターが描く魅力的なカードの数々,ほかのプレイヤーとの緩いコミュニケーションといった要素に触れてみて,本作への興味がますます深まったのは事実だ。
 正式サービス以降のアップデートを経て,キャラクターやストーリーミッションのバリエーションも,どんどん増えていくことだろう。本日より正式サービス開始となった「ガン?ブラッド?デイズ」の今後にも,引き続き注目していきたい。
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